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超级游戏帝国-第222部分

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“这种人物行走模式,我们只需要用方向键就可以完成,用手柄控制非常方便!”
噗……
杨云差点没喷血,这是什么节奏?仙剑版暗黑破坏神?
难怪他们说不需要鼠标,原来是这么回事……
杨云叹了口气问道:“你们的战斗形式是怎样的?也不需要鼠标?”
马科斯补充道:“是的,我们打算做成回合制rpg游戏,这样就可以完全摆脱鼠标控制!”
原来暴雪原班人马真的准备将它做成回合制游戏模式……
这不是坑爹吗?杨云捂着额头,一阵头晕目眩,他不知道是哪里出了问题!
“等一下马科斯!这个主意是谁想出来的?”杨云觉得这种低级错误,应该不会出现在暴雪身上吧?回合制的暗黑,有没有搞错!
马科斯笑道:“我们四个人一致决定这么做。杨总,ss平台确实不方便用鼠标和键盘操作。我们最初是决定在pc平台上制作,可是pc的效果远远没有ss出色,所以在两个月前,我们讨论了很久,最后决定采用《仙剑奇侠传》的战斗模式,这样可以与ss平台完全吻合。”
大卫和埃里克等人跟着大笑:“杨总,您不会又打算控告我们侵权吧?”
杨云好气又好笑,我不控告你们侵权,我控告你们坑爹!
……
……
ps:以下字数免费。感谢盟主“只为小说生”,按照规矩,盟主飘红必须加更,我昨天晚上只睡了5个小时,今天白天能写多少发多少吧……另:求个月票和推荐票,月底了,月票再不投就浪费啦~(未完待续。。)


 第402章 用手柄摇杆代替鼠标(盟主二更)

暴雪几人看着杨云,慢慢地发现有点不对劲,杨云的脸色非但没有欣喜和肯定,反而呈现出郁闷和无奈的表情。
杨云叹气道:“我也不知道你们是怎么想到回合制这个创意,但我只能这么说,《暗黑破坏神》并不适应这种模式!”
暴雪诸人都愣住了,他们可是想过很久,龙腾收购他们,难道不是让他们为电视游戏平台制作游戏吗?而且很明显,ss平台的游戏性能远远超过dos操作系统下的pc性能,他们的美工可是强烈建议制作ss版本,并且成功说服了所有人,没想到竟然被杨云一口否决。
杨云解释道:“放弃回合制,改成即时模式吧!我不需要踩地雷,不需要你来我往的对抗。玩家只需要控制一个英雄,使用类似格斗游戏中的做法,近身靠近,重击,或者是使用各种炫目的近战招式。如果是远程职业,那么计算玩家和敌人之间的坐标,让魔法或者是箭矢产生移动的动画效果。”
马科斯和大卫商量了一下,这样做也不是不可以,改成即时战斗模式,可以保留他们现在的敌人逼近设定,但是去掉回合战斗模块,用一个即时计算敌人的血量计算程序代替就行了。
“真的要这么改吗?”马科斯还想争取一下,改动成即时战斗,有很多系统都要推倒重做。
杨云点点头:“是的,这一点必须听我的。马科斯,刚才在餐厅。我可是对你和埃里克说过的。我希望你们秃鹫,也就是现在的暴雪。继续保持你们欧美员工的思维方式和灵感,不用考虑我们龙腾其他游戏是怎么做的。我需要你们带有自己的特点,而不是千篇一律!”
马科斯问道:“可是如果做成即使游戏,比如说巫师释放魔法,我们需要根据玩家的施法角度和方向来确定魔法运行轨迹,能否打在敌人身上需要计算,很多系统都要改变。”
杨云说道:“重新定位需要精准的坐标,所以我刚才就是在问你,ss的手柄摇杆,在控制光标定位上。与鼠标有多大的差别?如果你们能用摇杆代替鼠标,那么《暗黑破坏神》就可以在ss平台上制作,如果不能,只能在pc上制作。”
马科斯,埃里克,大卫,这三个最主要的设计师无言以对,他们突然觉得,自己加入龙腾好像失去了自主权。他们自己想的那些设置,竟然全部被杨云推倒,一个都没有采纳。
而且他们还不知道,他们辛辛苦苦设定的游戏背景大框架。游戏界面,游戏角色,会不会也要被杨云进行大修改。只能走一步算一步了。
从私心上来说,ss当然是最好的游戏平台。让暗黑1在ss平台上和索尼ps竞争,绝对会给对方一击重拳。所以他留给马科斯一个测试验证的机会。
龙腾有现成的ss平台开发工具包,杨云让张国强派来一名资深程序员,与大卫交流配合后,用时一个小时,一款ss平台的新demo初具模型,可以在测试机上一边修改代码一边查看效果。
马科斯拿着手柄,左手大拇指在摇杆上推动着,电视机屏幕上的光标响应和移动速度有点慢。
“提高响应速度!”马科斯让大卫修改源代码,然后重新构造运行程序,修改后的光标反应变得灵敏多了,轻轻推动摇杆,光标就可以飞速从电视屏幕最右侧飞到最左侧。
杨云接过手柄,试探着移动一会儿,刚开始肯定是不习惯这种操作方式的,鼠标多方便啊,而且是一鼠走天下,鼠标左键右键都可以释放法术。
当然,键盘也是非常有用的,f1到f8的快捷键,数字1234这些快速嗑药的按键,还有m开地图,w换主副手武器等等。
开发一套ss平台的专用鼠标键盘外设?然后将《暗黑破坏神1》做成支持键鼠设备响应的游戏?
这么做,可是触发了电视游戏的根基啊!杨云一时间不太敢确定这么做适不适合。
电视游戏主机不支持pc硬件键盘鼠标,pc主机不支持手柄和摇杆,这是两个不同游戏平台之间的默契,一切都是利益在其中作梗。
杨云知道的是,索尼一直到开发出ps2,才极不情愿地推出索尼专用键盘鼠标,用usb接口,而且设备价格非常昂贵。
另外,所有的ps平台游戏制作公司,都习惯用配套的游戏开发包来设计,而不用花费人力财力去研发键鼠功能,这样才能缩短研发周期,降低研发成本,降低游戏售价,获得更高的销量。
现在的世嘉,任天堂,索尼虽然拼的你死我活,但在这方面还是有统一默契的,大家都不开发键鼠外设。
任天堂和世嘉用了十年时间,才将消费者们的游戏习惯固定在家里的客厅中,欧美和日本玩家们已经习惯了歪在沙发上,舒舒服服地拿着手柄操控游戏。
如果让这些玩家们发现,鼠标和键盘还可以带来不一样的游戏体验,而且更便捷,可以一鼠走天下,而且键盘快捷键远远比手柄操作方便,他们很有可能会离开沙发,走出客厅,进入到书房,投入pc游戏的阵营中。
等pc进入普通千家万户,玩家们纷纷熟悉并且依赖pc操作习惯后,再想把这些玩家们重新召唤到客厅里,相当困难!
“你们觉得怎么样?摇杆和鼠标在光标响应速度上如何?”杨云决定先听听其他人的意见。
几人拿着手柄适应了一会儿,纷纷表示没太大问题。
杨云决定先将这个问题放下,转而进入另外一个让他纠结的小细节上。
“平台先别担心,我们回到游戏中来,大卫,你有没有做出游戏的职业角色demo?”
大卫点点头,在pc上打开另外一个程序。
这才是暗黑1的登陆界面,diablo这几个印刷体字样简直朴素到可爱,没有熊熊燃烧的火焰,也没有扑面而来的气势,但考虑到这只是一个demo,杨云放过这个细节。
单人模式,多人联机模式,帮助,退出,就这四个选项。
进入单人模式后,三个职业名称出现在杨云眼前,杨云摇摇头,说道:“马科斯,不够,3个英雄远远不够。我记得你之前提过德鲁伊,野蛮人,刺客,死灵法师和女巫这五个职业,为什么你不用他们?”
马科斯解释道:“按照我的想法,野蛮人,刺客还有僧侣,我们做到资料片中,这样可以保证游戏的延续性和持久吸引能力。”
杨云摇摇头:“放弃这个资料片吧,这样做没有任何意义,我们一次性做好全部内容就足够了。暗黑1中除了战士,罗格,男巫之外,再增加僧侣这一种职业。至于野蛮人,刺客,德鲁伊和死灵法师,另外如果还有更多的话,我们留在暗黑2中增加。”
暗黑2中还有亚马逊和圣骑士,七大职业聚齐后,暗黑世界才充满无穷的魅力!
马科斯答应下来,僧侣这个职业是他虚构出来的信徒,是空手道高手,除了僧侣专属的棍棒外,只要拿上其他的武器,攻击力都会下降。
刚刚说完,杨云忍不住笑道:“看到僧侣,让我想到几年前龙腾设计的一款《名将》街机游戏,里面就有一名少林棍僧。马科斯,如果你能将这名英雄与神秘东方联系起来,我会非常高兴的!”
众人笑起来,龙腾老总前不久的公开发言,确实让世人重新评判他。
杨云是中国人,在不影响电影剧情的前提条件下,尽可能增加中国演员,这种事情被他堂而皇之亲口说出来,不仅没有让别人觉得突兀,反而对他的率直和真性情感到钦佩。
马科斯半开玩笑半讨好道:“杨总,如果一个僧侣不够的话,我可以让东方仙侠中的降妖除魔道士作为冒险者加入……”
“咳咳……”
杨云受不了这种赤果果的马屁,在其他人的哄笑中,摆摆手拒绝了这个提议:“还是做好你的西方魔幻吧!哎呀不错呀!你竟然知道中国的道士……”
说笑后,人物全部确定,下面是游戏技能和小细节。
《暗黑破坏神1》的推出,几乎影响了整个欧美游戏界,在后世很多网游和单机游戏中,都可以看到暗黑1的影子,比如说腰带上的红蓝瓶补给,包裹,人体装备部件划分等等。
杨云当然不会错过这些,赫拉迪克方块是暗黑2中出现的空间宝物,那么为了解决暗黑1的行囊短缺问题,他将魔兽世界中的背包系统加入进来。
当然没有裁缝,不能做包,只能在杂货商那边以高价购买,亦或是通过击杀敌人的人形头目,有一定几率掉落。
至于符文,宝石,那可是《暗黑破坏神2:毁灭》中最引以为自豪的东西,符文之语可是众多暗黑迷们孜孜不倦的追求,还是留在下一个版本让玩家们惊艳吧!
这些都确定后,暴雪诸人开始做剧情细化,以及地图绘制,暗黑1的项目算是正式开始了。
而杨云回到自己的办公室,他要好好考虑,有没有必要开发ss专用键鼠外设!(未完待续。。)


 第403章 外接游戏手柄的专用键盘(盟主三更)

到了下午,杨云叫上京城龙腾总部的几位负责人,自己通过电话联线,召开一次简短会议,主要是对ss主机提出一些改进想法。
方近东汇报道:“我们根据人体力学设计,已经开发出4套不同的定制特殊手柄,加上标准款,一共是5套,游戏玩家们反响还不错。而且我们接到的有关键盘鼠标外设的反馈,基本没有,寥寥无几,我认为没有必要专门开发出一套键鼠。”
赵永平以前就和杨云聊过这些内容,知道杨云的顾忌,主动提醒杨云道:“龙腾虽然是ss和pc游戏都有涉及,但是ss可以做到绝对掌控,而pc的客户端可以说是无限的,我们伸手莫及。所以我建议,不到万不得已,我们还是别开这个先河。”
让两个平台的游戏发生互联互通的关系,而且是不可控的,这在赵永平眼中是不可忍受的事情。
张国强反问道:“可是你们有没有想过,当我们做网络联机对战时,如果没有键盘和鼠标,怎样聊天打字?我们的ss平台一直预留有网络接口,虽然很多游戏暂时不具备联机功能,但是我们作为行业的领导者,不能不考虑这方面的问题呀!将来万一大家都做联网游戏呢?”
杨云听到后眼睛一亮,没想到张国强这小子想的还挺远的。
井上严雄也同意制作键盘外设,并且他以《上下五千年》来举例:“战网平台中有个最大的特点就是分享经验,网络中交流还是要以文字作为载体。聊天打字输入很有必要。所以如果这次一定要在ss主机上讨论出结果,我的建议是做!”
众说纷纭。大家都提出自己的意见,杨云权衡再三。终于下定决心。
“键盘鼠标要做,但是,不能使用通用标准,必须使用我们龙腾自己的格式,而且所有的外设都要由我们自己生产!”杨云说道:“我们和华润微电子关系越来越密切,赤阳集团都有点小意见了,这次键盘鼠标的外设,就交给赤阳集团吧!”
方近东疑惑问道:“为什么要做专用的?如果我们支持兼容通用键盘,可以大大降低研发和制作成本。这样不是对消费者和我们自己都有利吗?”
杨云解释道:“这样做,一方面乐意保护我们自己不受标准键盘的冲击,让我们自己控制住ss平台上的所有支持键盘游戏的数量,另一方面,专用键盘可以集合我们特有的功能,为将来ss接入互联网提供方便。”
举例说明,假如尚阳电子打算将《血狮3》做成多人联机对战的即时战略游戏,他们有两种方法来实现,一个是开发pc版本。在《血狮3》中增加多人联机对战的功能模块,并且进入公共网络自己联机,这是标准的pc即时战略游戏销售方式。
另一个方法,尚阳电子向龙腾申请开放ss专用键盘鼠标的软件开发包和游戏授权书。然后开发出支持龙腾专用键鼠的《血狮3》,放在ss平台上发售,并且通过龙腾自己的战网。与全球玩家一起联机游戏。
这两个方法的差别就在于,pc版本尚阳电子可以随意发行。只要通过龙腾和国家共同设定的游戏质量管理审核,进行游戏分级后。就可以自己寻找经销商出售游戏。
而ss版本,必须受到龙腾的限制,龙腾允许《血狮3》做出键鼠和战网,才可以发行,否则龙腾不允许的话,玩家若想玩到支持键鼠的《血狮3》,只能找pc版本。
赵永平仔细评估这个做法,终于想通了,恍然大悟道:“虽然我们无法限制游戏制作商是否做pc版本,但是我们能让ss平台上想支持键盘操作的游戏制作商放弃pc版本。这样可以保证ss的玩家们在习惯手柄和键盘的配合后,不会主动去找pc版,他们还是ss的忠诚支持者!”
杨云满意地说道:“对!就是这个意思!只要我们严格控制数量和合约,消费者就不会碰到ss和pc游戏冲突的情况。”
《血狮3》如果没有获得龙腾的键盘授权,它是没法在ss上玩的,因为玩家拿着普通标准键盘根本无法使用,它还怎么即时战略?这就是龙腾自己设计和控制ss专用键盘的必要性!
万一哪个玩家特别喜欢《血狮3》,那他只能放下手柄,在pc上操作,等玩过后,他还是会回到客厅,去运行龙腾自己的《暗黑破坏神1》,和战网上的小伙伴们一起游戏,用ss专用外设键盘套件聊天,因为pc上,根本没有暗黑1这款游戏……
方近东问道:“那杨总,这个键盘应该怎么设计呢?就和普通pc键盘外设一样,然后增加几个加密和限制模块吗?”
在电话里一时也说不清,杨云心里是有ps手柄键盘印象的,安装在ps手柄中间,紧紧卡在摇杆上方,宽度不超过手柄总宽度,除了有26个英文字母标准排列外,也有1…0的10个数字键,另外还有shift,tab(capslock),enter,退格,esc等常用功能键,甚至还有笔记本电脑中的触摸板。
“等我回京城后,我再给你一个设计草图,这种外设,我们要提前申请专利!”
杨云总算是下定决心,解决了这个犹豫问题。
那么接下来,事情就不是那么困难了,还有一个《暗黑破坏神1》的视角控制,杨云找到马科斯,用ss的手柄讲解一番。
“左边的摇杆,或者是十字方向键,都可以控制人物走动,这个你们已经做到了。右边摇杆控制视野光标,也就是模拟鼠标的移动,右手食指的功能键模拟鼠标左键,右手中指的功能键模仿鼠标�
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