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侠与地下城-第13部分

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其实这个设定还算真实,毕竟补充内力的方式有限,不会出现没完没了的情况,这样说起来武功倒也不显得单调了,有用就好,何必太多呢?
阿尔法翻完了所有的【徒手武功】和【兵器】,接下来要看的是【轻功】,不同于【徒手武功】和【兵器】的种类繁多,【轻功】选项中唯一的一个就是【迅影】,再无其他,阿尔法也立刻就开始查看这唯一轻功的效果,
——看了【迅影】之后,阿尔法不由的感叹:
“武功少是少了点,但架不住个顶个的强!!!”
这唯一的轻功真的很强!!!
事实上法师给施法者自身加速的手段其实并不少,【脚底抹油】、【迅捷术】、【相移术】。。。各自有各自所擅长的方面,种类繁多,让人目不暇接,然而却没有一个像【迅影】这样实用、全面,
【迅影(1级):1品轻功,使用升级,催动内力提升奔跑速度和跳跃高度。
激活后奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x100%码,每秒消耗1点内力值,
每次跳跃时选择使用可提升(力量值/10)x100%码的最大高度,每次跳跃消耗1点内力值,
出手时间:无,
出手需要:无。】
【迅影】是激发类提升移动能力的武功,也就是说你用的时候开启【迅影】效果就一直存在,不用就可以关了:
1级【迅影】可以让奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x100%码,以阿尔法的20点敏捷,每秒能够提升9码的奔跑速度,
同时【迅影】还附加了一个跳跃效果,每次跳跃时选择【迅影】就可以提升(力量值/10)x100%码的最大高度,11点力量也就是1。1码。
能跑能跳,提升的幅度更是比法师的法术强了一大截,或许这就是武功的特色,就像刚才看的【徒手武功】和【兵器】一样,数量虽少,但却少而精!!!
当然使用轻功却不像其它武功那样不用内力也可以用,【迅影】消耗内力是一刻不停的,只要你用了【迅影】就消耗内力,
奔跑速度提升效果激发每持续1秒就消耗1点内力,而跳跃高度提升也是一样,使用一次1点,
从“最高提升”和“最大高度”字眼可以看出,【迅影】的加速和增高效果都可以自己选择尺度,你可以选择稍微快一点或稍微高一点,但内力消耗没得说,每秒1点每次1点全额扣,
所以看起来自己初始的400点内力还真不一定够用,想要内力自然而然就需要内功,也就是武功里的最后一个选项:
——【固元功】!!!


二十二、武功!!!(二)
【固元功(1级):1品内功,修身养气,激发潜能。
被动效果:生命值增加(基础体质数值x2+附加体质数值)x200%点,提升生命值恢复速度(基础体质数值+附加体质数值/2)x30%点/秒,
内力值提升(基础体质数值x2+基础意志数值x2+附加体质数值+附加意志数值)x200%点,提升内力值恢复速度(基础体质数值+基础意志数值+附加体质数值/2+附加意志数值/2)x30%点/秒,
生命+10,基础力量+1,基础敏捷+1,基础体质+1,基础智力+1,基础意志+1,基础魅力+1,
增加20%对毒素的抵抗力;
使用:内力驱散,消耗60%内力,解除自身受到的一切负面魔法效果,内力值小于60%时不可使用;
使用:内力护体,将所有所有受到的伤害转为内力消耗,每1点内力抵消1点伤害,内力低于10%时护体效果消失,每次开启消耗10点内力;
打坐:内力值恢复速度提升2000%,生命值恢复速度提升2000%;
学习要求:武侠1级。】
看了【固元功】的描述,阿尔法多少有些唏嘘命运玩人之残酷,
首先【固元功】也是现在阿尔法唯一的内功,也就是说阿尔法必须学这个,那么这样一来阿尔法的所有基础属性都会+1,
注意,是基础属性,再具体点说,阿尔法的基础智力属性就可以变成6点了,
——这就意味着阿尔法可以学习一个0环攻击性法术【霜冻射线】或者【酸液溅射】了,
所谓命运玩人也就在这,
当阿尔法拥有了珍贵的6基础智力属性之后,阿尔法却已经不能学习任何法术了,只能用之前学过的四个0环法术,
阿尔法感觉这一出颇有点树欲静而风不止的意思,
不过阿尔法还是为自己加了【0环法术专精】而庆幸了一小下,否则已经没有魔法值的自己真不知道怎么使用这些被保留下来的实用小戏法,
【固元功】的属性很全面,恢复、强化、减伤什么都有,更是给阿尔法加了不少的生命值和内力:
阿尔法现在有整整21点基础体质,不考虑【固元功】的时候生命值已经达到304点,再加上【固元功】强化的82点,384点生命值比大部分10级战士还要高出一截,几乎和【狂暴】后提升了体质的野蛮人旗鼓相当,
至于内力值,同时受到体质和意志的影响,又增加了168点,总计568点,内里这个东西,当然是越多越好了,现在的阿尔法就靠这个混呢,
至于回复速度提升就不用说了,更是长足的进步,再配合后面那个【打坐】,战斗中补给也有了着落。
当然最让阿尔法感到强大的还有那个两个使用效果,【内力驱散】和【内力护体】,
【内力驱散】是强大的反控制技能,没有冷却时间,受到消耗60%内力的限制,因此虽然强大但还不至于成为bug技能,
而【内力护体】简直就是内力版的【魔法盾】,1点内力抵消1点伤害,等于给自己凭空加了568点血,现在要是说哪个10级玩家最抗揍,恐怕阿尔法说第二没人敢说第一,阿尔法能承受的可是近1000点伤害,
至于抗毒效果就是锦上添花了,这也符合内功能逼毒的设定,
总之对这内功类的唯一选择,阿尔法很满意;
至于【歧黄之术】阿尔法也大致看了一下,主要是些疗伤、治病、制毒制药的医毒术,有点像生活技能和治疗技能,自己得仔细想一想该怎么学。
把所有的【侠道技能】都扫了一遍,阿尔法得做出选择了,最适合自己的武功和“生活技能”:
【固元功】和【迅影】是必须得选的,毕竟只有一项也没别的选择,【兵器】也好选,阿尔法之前一直靠家伙吃饭,一手剑一手弩,所以阿尔法当仁不让地选了。。。
。。。暗器功夫【袖里箭】!!!
没错,为什么不选【快剑】?去他的仗剑江湖,阿尔法才不会为了装个逼就选择【快剑】,
先不说拿着剑上去和boss拼命多遭罪,单说《龙与地下城》里的剑就用不出剑侠的范来,
——《龙与地下城》里的长剑体系是完全的西式长剑加日本武士刀混合体系,沉重的十字军斩剑和巨剑就不用说了,总不能让阿尔法吊个膀子装杨过玩玄铁重剑吧?
至于刺击花剑就更别扯了,小龙女拿的淑女剑都比它大气,而且连剑刃都没有,
也就武士刀在造型和功能少多少和中国传统的剑客长剑有点接近,但你一武侠拿着把武士刀招摇过市,你这是剑客还是倭寇?戚继光老爷子泉下有知还不得从坟里蹦出来满世界pk你?
更何况阿尔法还是不太愿意靠近身搏斗吃饭,毕竟自己名义上还是法师不是?
而暗器就不一样了,方便快捷、简单高效,同时还能拒敌于十步之外,更重要的是阿尔法太喜欢暗器的阴损属性了,
——以前用手弩蹂躏尸体发火的时候阿尔法不止一次抱怨过手弩目标太大,不能做到攻其不备。
【袖里箭】武功属性倒还不错:
“(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值/2+基础力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100%点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”法术【射矢术】就知道了,
同样是扔暗器,比起法师比较喜欢的0环法术【射矢术】,【袖里箭】强了就不是一点半点了,
——【射矢术】只能造成弩箭自身破坏值的伤害,而且还算法术、没有强大的内力催动效果,射程更是只有20码,
而【袖里箭】随便一发能造成多大伤害?
按照阿尔法21点敏捷、7-11点远程攻击伤害计算,即使不算弩箭自身的伤害,一发【袖里箭】也能打出24-28点的高伤害,如果加上附加内力的60点,那最大伤害就能突破90,都快赶上一个法师一个法术了,比一般巡林客的射击伤害也要高,
更不用说打得还远,附加了内力后最远能飚出去36码,已经和巡林客的初始射程相当,
这样一比较,阿尔法感觉欣慰多了,以后只要多带弩箭就好了,对于武功学不了太多的顾忌也少了一些,
——至少武功都比较强大,也能弥补数量上的不足。
不过既然是少而精的路线,那么对于最后一个徒手功夫的选择,阿尔法就觉得愈发需要慎重考虑了:
“关于武功,我是否能征求点您的意见?比如选择什么类型的【徒手武功】更适合。。。”
“我是一个自律的npc。。。这一切需要由你自己来探索。”
恩?阿尔法心说这话怎么这么熟悉啊?
不过看三丰真人慈眉善目的样子,阿尔法怎么也没法把他和邪恶洞窟那个烟鬼加自恋狂魔鬼僵尸联系到一起,或许这是游戏设计师和有侥幸心理的玩家开的一个小小玩笑?
但不管怎么说总得从npc嘴里套出点什么,阿尔法想了想:
“那么我能否了解一下各种【徒手武功】的特点,比如它们所偏重的特性,偏重伤害还是速度,擅长破坏还是控制?”
换一个说法,就不违规了,果然,三丰真人想了一下:
“或许你应该先让我明确你希望你的【徒手武功】达到哪种效果。”
“多样的控制,”
阿尔法想都没想就直接回答,三丰真人点了点头:
“【徒手武功】中控制效果最佳的莫过于对人体血液流向和身体关键节点的精准打击,在东方的武功体系中,这些能够产生强大控制效果的部位被称为‘穴道’。”
说到这就在明显不过了,阿尔法毫不犹豫地选择了【点穴手】,也就是戳中尸体发火胳膊、让尸体发火吊了半天膀子的那一手指头,
“人体血液流向和身体关键节点”、“穴道”,如果阿尔法还想不到点穴需要锻炼手指的话,那阿尔法真就要活该被法师用无尽的法术组合玩到死了,
——只是【点穴手】初始的点穴成功率实在有点低,只有5%。。。
但【点穴手】的伤害却出奇的高,或许是因为近身攻击的原因,【点穴手】的伤害同时受到力量和敏捷影响,附加内力伤害也更高,使得总体伤害比【袖里箭】高了几个档次,能戳尸体发火200多血就是证明,
至于点穴几率,低就低点吧,要啥自行车啊?
“如果你已经明确了自己的选择,我可以在至高法则允许的范围再给你一些提示,”
三丰真人微笑着点了点头,看得出来,他对阿尔法的选择比较满意,
“——对人体的强大控制源于对人体的充分了解。”
阿尔法点了点头。。。

二十三、【荣耀之触】!!!
基本上这就是阿尔法在【侠空间】里转职的全部过程,
完成了这一切、被三丰真人交待了一句“以后我们还会再见”并告知新的武功必须在基础武功根基足够牢固、也就是需要通过使用升级,到一定级别才能学习新武功后,阿尔法就重新回到了主物质位面的艾泽拉斯大陆,
具体点说,是艾尔文森林的邪恶洞窟。。。
“那你到底怎样掌握了用手指点穴窍门的?你怎么会知道我的血液流向?我可是血管干枯的僵尸。。。我是说,我的投影是个血管干枯的僵尸。”
尸体发火吊着膀子,满脸好奇地问,
这种无论在地狱的战争还是无底深渊的血战、抑或主物质位面和冒险者厮杀中都从没见过的新奇事物让尸体发火产生了极大的兴趣,甚至连自己身后劣魔巫师偷自己放在大石头宝座上的龙息烟抽尸体发火都没发现,
至于自己刚才两下就被阿尔法打掉了三百多点生命、左胳膊到现在还像块长条腊肉一样一动不能动,尸体发火根本没放在心上。
“你说呢?想想你知道的有关人体的知识都出自什么地方?”
“你指《地狱公子》杂质?
可我不认为那些用各种方式挑逗的欲魔们裸露的身体能够对这种奇妙的技巧产生多大帮助,”
尸体发火第一时间就想到了由巴托地狱第六层领主、欲魔女王格莱希亚主办的地狱畅销杂志,
“拜托,我指的是人体生理构造而非的诱惑。。。”
阿尔法简直对满脑袋腐化堕落的尸体发火,哦不,是死寒领主康斯坦丁伯爵无语了,后者露出一个不好意思的鬼笑,忽然一瞪眼睛:
“你指的是。。。”
【解剖学专精:10级,了解人体构造。】
阿尔法已经展开了自己的专精版面,一个新的专精通过虚拟影像出现在尸体发火面前,
“【解剖学专精】。。。hmm,不对,这还是无法解释你做到的一切,
——能够通过简单的碰触就让人的一条胳膊失灵?就是马尔谢姆死灵科研院的达芬奇大公也没有讨论过有关这方面的命题,据我说知也没有其它解剖学流派有过这方面研究,包括主物质位面。”
尸体发火指着阿尔法用【魔法伎俩】勾勒出的人体解剖图,摇了摇头,
“但是解剖学明确地解释了血液流向和肌肉骨骼的运动机理,我只需要配合另一项人体构造知识,就可以知道什么时候、什么位置能造成相应的效果,”
说着阿尔法又扔出一项技能,是【侠道技能】中的一项,
【岐黄·针灸甲乙经:歧黄之术,东方神秘巫医皇甫谧本所著详解人体及类人生物穴位构造的医学著作。】
当时阿尔法就是根据三丰真人“对人体的强大控制源于对人体的充分了解”这句提示想到了【岐黄·针灸甲乙经】的,显然这个和中国最早的针灸穴位著作重名的【歧黄之术】技能就是关于穴位的,跑不了,
再加上【解剖学专精】对人体构造更直观的解析,阿尔法已经确定了自己需要为【点穴手】提供的辅助工作就是这两样,
果然当阿尔法在【侠空间】里将【解剖学专精】和【岐黄·针灸甲乙经】都学了之后,脑袋里立刻传出“【解剖学专精】融合【岐黄·针灸甲乙经】,玩家可观察类人生物穴位详情,效果和【解剖学专精】等级有关,”的提示,
低头一看自己的胳膊,立刻就出现了臂弯内曲池穴的标注记号,同时用意识碰触还可以看到被点穴后的效果:
【曲池穴:触发点穴后造成最高10秒封穴效果,被击中手臂无法攻击、施法,持续时间随催动内力大小有关】。
不过可能是因为阿尔法【解剖学专精】等级还很低,所以只能看到【曲池穴】、【哑门穴】和【膻中穴】三个效果:
【膻中穴】位于胸前,封穴的效果是身体无法移动,但手臂依然可以攻击施法,而【哑门穴】在耳根之下,封穴的效果是无法吟唱法术,
这三个穴道被封的最长持续时间都是10秒,还不算太变态。
10级【解剖学专精】融合【针灸甲乙经】后只能看到这三个穴位,阿尔法点的就是尸体发火身上的【曲池穴】,
僵尸是类人生物,也受到了点穴的影响,
——当然也有运气的成分,毕竟一级点穴手的点穴成功率只有5%而已,不知道是阿尔法运气太好还是尸体发火人品。。。哦不,鬼品太差。
“对了,老凯恩还没救出来?为什么一直没有听说任务发布呢?”
和尸体发火研究了白天点穴,阿尔法忽然想起一个月前尸体发火跟自己提了一嘴先知迪卡·凯恩被死城崔斯特瑞姆的堕落骑士格里斯华尔德抓了的事,当时自己还挖苦过尸体发火不自律,
“正义诸神和阿斯摩蒂尔斯老板原本已经达成共识,用这个任务拖慢冒险者英雄进阶的速度,结果你们冒险者突破英雄境界的速度太快,这个任务也就没�
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