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纵横第二世界-第316部分

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    九点整大家进入场地熟悉一下环境,九点半,首轮出场的法国队和加拿大队登上了比赛场地。按照比赛的规则,抽签决定对手的队伍将首先登场,我们和俄罗斯队这样打挑战赛的队伍则被排到了最后。
    看得出两支队伍都是比较重视这场比赛的,首轮派出的都是主力阵容。幻影之风带着两个恶魔术士出场哥们儿倒是可以理解,恶魔术士和恶魔合体后都属于小强型的存在,不依靠治疗也能坚挺很久,而幻影之风的高控制和速度优势无疑也会使对方的攻击节奏变得混乱不堪,拿出这个阵势来显然是想快速拿下比赛的。然而加拿大队也直接派出主力这个真让我有些意外,我以为他们会上贼和对方拼控制呢,却没想到人家直接把骑士顶上来了,要知道治疗职业在3V3的场地中想在幻影之风那样高控制职业面前放出有效法术可不容易,3V3不比单人赛,这里是不允许自备物品的,进入比赛场地后玩家能用的上的只有系统赠送的那点儿血法,在没有狂暴药剂等反控制物品的辅助下,治疗对上盗贼毫无优势可言。俺摇摇头,自觉琢磨不明白人家的想法,所幸也不再浪费脑细胞了,反正比赛马上就要开始了,拭目以待吧。
    两支队伍进入场地之后,加拿大队很保守的与对方隔开一段距离,而法国队则是全线压上。加拿大队是以远程猎人为DPS主力,自然是要与对方保持距离的,身为治疗的骑士自然也不会*乎乎的冲到阵前去挨揍,而法国队除了幻影之风一上场直接玩儿消失之外,两个恶魔术士也召唤出宝宝冲到了最前沿阵地,尽管恶魔合体技能在战斗开始之后才能使用,但由于这个技能是顺发的,术士根本就不必担心会被打断,而且七十级的术士可以和恶魔骑士合体了,恶魔骑士属于恶魔卫士的升级版,虽然属提高不少,但在攻击上还是属于近战攻击职业,玩儿肉搏战的选手自然是希望和对手距离拉的越近越好。
    十秒钟的准备时间很快过去,伴随着钟声的敲响,比赛正式开始!
    在比赛刚开始的几秒钟内两支队伍都没有急着向对手发起攻击,两个恶魔术士一边合体一边讲身量的两只地狱佝偻兽先派上去打头阵,而对面的两个猎人也是直接将宝宝派了出去,自己则忙着放冰霜陷阱。
    我在选手席上仔细观察了一番,随即发现了一个很有趣的问题,那就是两方面似乎都舍弃了控制系宝宝,而选择了携带近身肉搏型宝宝**,一开始哥们儿还有些疑惑,不过再仔细想想也就释然了。
    术士的控制系宝宝现阶段最拿得出手的大约就是地狱昏睡兽了,这东西控制力虽强却也有着不少**,地狱昏睡兽智能控制一个目标,当它对第二个目标实施睡眠波攻击的时候第一个目标将自动解除浑水效果,如此一来在战斗中最好的效果自然是用地狱昏睡兽的睡眠波去换对方猎人或是骑士的反控制技能了,不过地狱昏睡兽这东西跑步速度那可不是一般的慢,加之血少防低,在世界大赛的大场地中不等它追上人家成功施法只怕就被人给干掉了。恶魔术士再次召唤宝宝是要先取消合体变**类状态的,与其等地狱昏睡兽被干掉费劲儿再召唤,还不如一次**召唤出个抗揍的来得痛快。
    猎人的处境其实和术士没啥两样,远程攻击宝宝虽说在控制方面所起的效果要好于近战攻击宠物,但除了极个别的极品宝宝之外,远程宠物总是存在着移动速度缓慢,攻击频率低下等这样那样的弊端,这样的宝宝一旦被对方近身之后可以说发挥的作用要打百分之五十以上的折扣,如此一来见对方召唤出的不是控制宝宝,两个猎人直接弄出了两只黑骨犀。
    战斗是在两个合体之后的术士跑进猎人有效射程之后打响的,击之后,我大概明白了加拿大队的想法,他们大约是打算靠着速度和对方玩风筝大战的,之前所放的冰霜陷阱不过是控制距离的一种手段罢了。
    冰霜陷阱是每个猎人都可以学会的基础技能,但除了元素陷阱猎人之外,其他猎人在使用这个陷阱的时候其实根本就达不到一种所谓陷阱的效果!陷阱一般来说都是隐蔽的,不被敌人所发现的,但是冰霜陷阱在这两个射击猎人手中用出来却存在着巨大的**,整个陷阱所覆盖的区域地面上笼罩着一层白霜,只要眼睛不瞎的人基本上都能看清陷阱的范围。不过我想两个猎**约根本就不在意这陷阱是不是被对手发现了吧,有了这两个陷阱横在面前,即便是被对手逼近了也可以大摇大摆的绕着陷阱跑远吧。
    猎人的速度很快,为了达到放风筝的效果他们身上显然穿了不少加速度的装备,不过术士们显然也想到了猎人会打风筝战这一点,在与恶魔骑士合体后的术士原本就有着很高的速度加成,再配合上一定数量的加速装备,两个术士的移动速度反倒是比猎人快上不少,虽然猎人们不停地在用眩晕射击减速箭等技能控制对方的速度,然而变身为恶魔后的术士在反控制能力方面所显露的实力无疑是相当强大的,两组人员的距离在以肉眼可见的速度拉近。
    远程职业警察抓小偷的游戏玩得不亦乐乎的时候,那边幻影之风和对方的骑士也正在玩着躲猫猫的游戏。
第六百六十二章 称谓
    如果现在有个漂亮姑娘告诉我她饥渴需要让俺帮忙慰安一下的话,哥们儿自认为就凭咱现在这个身体条件完成这种重体力劳动貌似还有些困难,不过讲几个故事这种动动嘴皮子就可以完成的事情俺还是能胜任的,因此狂欢了一下午之后,晚上我如期来到了卫姐姐的指挥部。
    看样子卫姐姐对于俺的到来还是蛮期待的,我来的时候偌大的指挥部除了两个可以和木头疙瘩划等号的守门卫兵之外,其他闲杂人等全部给为姐姐清了出去。
    原本我今个儿是打算来了之后直接进入主题给卫青清小朋友讲讲故事的,不过等见了面,看见她脑袋上顶的那个小小的问号的时候哥们儿才想起来,原来卫姐姐身上还有着咱一个任务呢。
    皇家奖励,这任务要求是拿到竞技赛前三,现在哥们儿拿回了个第一,也不知道皇帝老子究竟能奖励俺点啥。
    “随便,这一次你算是为帝国争了光”在颁发奖励之前,卫姐姐对俺在竞技赛中的表现大加赞赏,这让俺在飘飘然的同时对奖励也产生了更为美妙的幻想,不过当奖励拿到手的时候,自认为已经可能做到荣辱不惊的俺却依旧瞪大了眼珠子。
    这次帝国对俺的奖励一共三项,两个称谓外加一块黑乎乎的令牌!
    称谓方面,其中一个是事先已经注明的帝国第一勇士的称号,这个称谓仅仅是一个象征罢了,除了可以没事儿的时候挂上它臭显摆之外对我来说没有任何实际意义上的实惠,不过另外一个称谓可就是别有一番用意了。
    作为竞技赛拿到冠军的隐藏奖励,这一次帝国皇帝可谓是下了老本,我万万也没想到他会奖励给我一个将军的称号。勇武将军,这就是帝国皇帝所给我的奖励,而那块令牌则是这个身份的印证物,效果跟身份证有些类似。
    在《第二世界》这款游戏中,称谓这个东西是有主次之分的,其中像在竞技赛中夺冠而得到的帝国第一勇士之类纯粹为了好看而存在的称谓可以被称为次称谓,而主称为则是由贫民一点一点升起来的有些类似于官职的称谓。这个称谓对于玩家来说是有着不少实际作用的。比如说游戏中的很多副本,任务还有些特殊地点都是需要有一定的官衔才可以进入的,像罪恶之地有个叫靶场的五十级副本物产相当的丰富,但那个副本却只为千人卫以上的玩家开放,要是称谓不够千人卫的话就算是升到八十级也一样进不去。
    尽管这次任务没有给我任何物质奖励(令牌的那个东西既不能吃又不能穿没有任何属性,是纯粹的装饰物但哥们儿总体来说对于这个任务奖励还是非常非常满意的,从某种意义上来说这一次的奖励比任何物质奖励来的都要有价值。
    将军这个称谓对于玩家来说是相当重要的!事实上在我的称谓达到千人卫的时候,有一些NPC已经称呼我为将军了,但那个表面上的称呼和现在这个实实在在弄到手的将军称谓的实际作用是有着天壤之别的。千人卫,甚至是万人卫充其量也不过就是让我在有些地方可以来取自如罢了(比如说卫姐姐的指挥部没有千人卫以上的称谓就进不来),但眼下这个将军称谓却是能在一定范围内调动一定数量的N这个范围指的不是距离范围而是地图范围,被玩家所调动的NPC是不可以跨越地图的,在主城掉卫兵进副本帮忙那是做梦)。尽管目前为止能被我调动的NPC数量十分有限,但我相信这有限的NPC在国战初期必将发挥不可忽视的作用!
    指望着NPC帮忙升级那是没可能了,NPC打的怪玩家是拿不到丝毫经验的,不过在国战初期,NPC军队在怪物攻城或是敌国进攻城池的时候用作减缓压力作用是相当明显的(在国战专属地图中,玩家在其他国家NPC眼中跟怪是没有任何区别的),这种时候如果会里能多几个拥有将军称谓的玩家的话,那守住城镇根本就不在话下。现阶段绝大多数玩家在主城那些超过三位数等级的精英NPC眼中那就是屎一样的存在,只可惜这个美好的愿望俺也只能是想想罢了,就现在而言,在天狼帮五位数的成员中(算上预备役成员),别说是将军了,就连万人卫的数量都是屈指可数。俺的这个梦想也只能等到天狼帮在国战中崭露头角之后再实现了,不过到那时我很怀疑世界范围已经将军满地跑了。
    拿到了将军的称谓毫无疑问是令人满意的事情,不过接下来替卫姐姐讲故事那绝对称得上是痛苦两个字了,哥们儿脑袋里库存的故事本来就不多,再被卫姐姐反复压榨之后还能讲出什么有质量的好故事那才叫怪事儿呢,幸好卫姐姐不挑剔,人家享受的是听故事的过程,而不是故事内容本身,因此俺有些无耻的拿出不少以前讲过的故事二次加工凑数,这才总算是熬到了她回宫的时候。
    晚上下了线,本着一种能逃避就逃避的态度我早早进入梦乡,到现在哥们儿也算是看头一些东西了,有些事情该发生就必然会发生,不是说唉声叹气就可以逃避过去的,既然无法逃避,那也唯有本着一种是福不是祸的态度坦然面对了。想明白了这些,最近几天哥们儿倒也是吃得饱睡得香。
    这一晚上哥们儿的睡眠质量还是不错的,第二天早上六点多我就精力充沛的爬了起来,吃过了早饭,上午七点整,我准时的进入了游戏。
    总决赛的第二天所要进行的是3V3的比赛,由于这个比赛的团体性比较强,我们几个需要在大比赛之前再温习一下对手的一些基础状况并相信的分析一下打法。出于这种想法,大家才决定提前一个小时集合。
第六百六十六章 3V3(4)
    单就实力而言,那骑士肯定是折腾不过幻影之风的,可惜的是骑士并不是一个人,只要幻影之风一出现在骑士周围偷袭,那两个猎人就暂时放弃术士转攻幻影之风。幻影之风那家伙虽然是个隐藏职业玩家,但防御却不是他的强项,加之队里没有治疗,被两个猎人围攻无疑是件相当遭罪的时候,无奈之下,他只能是控制完骑士就隐身,但那骑士其他方面没觉得有什么突出之处,唯独反控制能力不是一般的牛B,几次被幻影之风控制,这家伙总能在幻影之风企图偷袭两个猎人的时候及时从控制状态解脱出来。不控制治疗杀穿着锁甲的猎人实在有些扯淡,幻影之风无奈之下只能是在骑士和两个猎人之间来回穿梭却拿对方毫无办法。
    由于双方都无法在短时间内拿下对方,战斗一度显得无聊而漫长,不过随着两队人马的距离逐渐拉近,胜利的天平很快朝着法国队的方向倾斜。
    导致加拿大队陷入被动的却是由于骑士的速度。在比赛一开始的时候,骑士和猎人一直保持在二十米左右的距离,由于加拿大队的选**的是风筝战,这就意味着骑士必须跟紧队伍,一旦掉队则很有可能对北方当做突破口率先干掉。
    在整个后退的过程中,尽管幻影之风百般阻挠,但总的来说骑士跟的还是很紧的,不过由于受到椭圆形比赛场地长度的**,加拿大队后退一段距离之后势必的有一个需要拐弯的过程,之前两个猎人之所以放出冰霜陷阱也是希望通过陷阱来控制对方前进路线,为随后拐弯的过程做个铺垫。
    这一次的比赛场种较为狭长的椭圆形,长度大约有四百多米,但长度的宽度根据我的目测撑死也就两百米的样子。术士和恶魔骑士合体后冲刺最远距离是五十米(和一级恶魔骑士合体的效果),两个术士加在一起完全可以控制住整个二百米宽的比赛场地,这就意味着猎人退到一定距离往回跑的时候不管速度再怎么快也要和对方术士有一个相碰撞的时候,这个碰撞的时候也就是本次比赛的关键所在!如果在近身交火之后猎人还能再次拉开距离的话,那么有从场地这头再跑到那头的时间,基本上也就将对方的气血磨的差不多了,但如果拉不开距离的话,那很有可能被对方抓住机会纠缠致死。
    拐弯的过程两个猎人做的很好,他们绕着冰霜陷阱试图躲过术士的追击。术士也不*,虽然自己放的速度上看似占着优势,但五十米的距离又岂是短时间内能够追得上的(双方一开始的距离是百米,但术士合体后的冲刺距离五十米,因此实际上术士只要追上五十米就能抓住对手),虽然和恶魔骑士合体后术士的防御和气血空前强大,但由于没有治疗做后盾,再多的血也经不住对方没完没了的消耗,考虑到总和对方这么一个追一个跑的是不那么回事儿,两个术士在对方企图通过冰霜陷阱作为障碍物完成拐弯的动作的时候不约而同的向各自的目标发起了冲刺。不过冲刺所带来的眩晕效果很快被猎人解掉,接着猎人们通过施放捕兽陷阱配合冰霜陷阱的效果(术士冲刺穿过冰霜陷阱时沾染上的减速DEBUFF)成功的再一次将距离拉开,只可惜这一回等他们跑出老远却发现了一个非常严重的问题——骑士掉队了!
    骑士本来是跟在猎人身后跑的好好的,但在拐弯的时候一直隐藏在他身边的幻影之风再次现身用他强大的控制能力拖住了骑士的脚步。而就在两个猎人绕过自己放的冰霜陷阱跑远的同时再一次摆脱控制的骑士却发现自己的逃跑路线被术士挡住了。
    法国队的包围圈在瞬间收缩,等加拿大队的两个猎人转过身企图帮着队友解围的时候,骑士已经被法国队的三个成员团团围住,此时,三个近战攻击职业显示了其强大的DPS能力,在猎人们清楚的意识到自己的队友没救了,打算舍弃队友拼掉幻影之风的时候,骑士已经倒地了,而幻影之风则是仗着自己强大的躲闪能力MISS掉了两个猎人的旋风射,成功再一次进入到隐身状态。眼见治疗挂了,失去队友的猎人们麻爪了,在混乱中他们继续后退打算和对方拉开距离,进而错失了用闪光弹将幻影之风晃出来的绝佳时机。几秒种后,一个进退失据的猎人被幻影之风的黑暗触手缠住,另一个猎人匆忙切换目标打算阻击幻影之风的时候一家又隐了,紧接着被缠住的猎人被对方三个人围攻致死,而又过了四五秒的样子相同的遭遇发生在了加拿大队最后一个猎人身上。至此,这场还算是精彩的比赛GAMEOVER了。
    在法国队成功杀进四强之后,第二论上场的是贝贝她
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