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地上最强生物-第380部分

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关人士”。

“总之……只要等到进入游戏后,去找到长门她询问一下,大概就可以弄清楚当时发生了什么事情了。”

完全搞不清头绪的情况下,我也只能寄希望于在与三次元不同的另一个世界里,被称为长门大明神的存在可以为我解答这一切了。

地上最强生物公共测试的开放时间选择在晚上这个时间,实际上也是符合大多数游戏人群的作息规律,而在享用了作为晚餐,富含充足能量的油炸类速食面加蛋后,我也不紧不慢地连接了som,再次进入了那个让我念念不忘的世界之中。

*************************次元资讯切换中*************************

公测比之于内测,其最大的改动在于“世界真实性的增强”。

在内测的过程当中,关于世界本身的问题也被大量地发掘出来,这当中被提交最多的问题,恐怕就是“学园本身的存在感太过苍白”这一点了。

仅仅由学园和学园所组成的世界,没有任何附属设施以及连接设施,人际关系也只有学生和学生之间的交流,甚至在前往其余学园时,当中的路程也由如同黑洞一般的“地铁运行中,请稍后”代替。

这一为内测的方便而采取的“简略”,必然会让某些打算享受多样游戏性的玩家产生了厌烦感,这一点,在之前我也同样地以玩家的身份提出过类似的建议。

而且,除此之外,学园的大小和资源不均等,以及学园之间的战力强弱差距,也导致了在内测当***现了大批被覆灭的学园这样的情况。

对于游戏而言,平衡性当然是相当重要的内容,丧失了平衡性的游戏,其寿命将必然缩短到难以想象的程度,所以,这一次,恐怕会对战斗类成员进行规模相当大的修改。

出乎意料的,实际上最应该被诟病的两项内容“百分百体感度”以及“s/l系统”,却意外地被大多数人接受而保留了下来——实际上,够胆选择百分百体感度的人,正如同选择百分之零体感度的人一样屈指可数,而s/l系统的存活,本身恐怕也是一众死宅挑战高难度的心态在作祟。

毕竟只要确保每十二小时及时用掉save次数,那么大多数情况下的死亡都不会造成重大损失。

而像是称号和辅助类型的系统角色被夺取这种倒霉的低几率事件,如果碰到,就只能果断退出游戏,准备十一万现钞,去做“扶起跌倒老奶奶”的三次元任务刷人品了。

至于如此大幅度改动当中的目的,自然也不仅仅是令游戏环境丰富这么简单。

“虽说早已经有所准备……这个变动还是太大了一些吧。”

游戏公司方面的动作快的出乎意料,实际上已经做好了登陆不能准备的我,在顺利地进入游戏后,惊愕地发现,我所在的位置,居然不是意料之中的保健室。

“这里是……秋叶原?”

没错,从这个熙熙攘攘的人潮,周围散发各式传单的妹抖少女,以及在任何地方都无法轻易体会到的,属于“宅”的气息来看,这里的确是当初被称为商店街,作为学园与学园之间相互传送的中转站,实际上并没有发挥本身作用的那个地方了。

有关于秋叶原商店街当中所出售的,价格高昂到让人无法接受的各种道具,自然也遭到了无数玩家的吐槽,对此,公测当中需要进行符合大众意向的调整。

“……不过,这恐怕也只是因为担心保健室里一次性塞不进那么多人而做出的临时策略吧。”

从身边的妹抖手里接过传单的我,果然是看到了上面写着的,有关于此次公测内容变更的字样。

说实话,其实我已经在之前的夏日祭当中,稍微地察觉到了所谓“公测的方向”。

由凉宫春日和仲村由理所订下的赌约,当然不可能是随随便便提出的内容,作为每一句话都影响着整个世界前进步伐的两大团长,一言一行都有着无与伦比的力量,而这一次,公测的大多数改变,自然也被归咎为“团长的力量影响世界”的缘故。

两大团的战火蔓延到大多数学园,而且影响了整个世界的力量也导致学园遭遇不明生物和不明势力袭击的几率大大增加,以单独的学园姿态无法独立生存的学园为了面对这样的局面,依照各自所属势力进行了一次大范围整合。

“果然是这样没错……这就是之前关于‘学园设施’赌约的意义么。”

所谓“学园整合”的内容,在我手上的这张传单上写得清清楚楚:sos团侧所属所有学园迁入学园都市,sss团全部学园迁入第一中学地下的第三新东京都市,藉此形成学园之间正式的阵营联合。

除此之外,在传单上写着的另外两项内容,则让我大跌眼镜。

死后世界同时遭到魔界和冥界的进攻而沦陷,sss团全体成员转移到第三新东京都市地下的最终教条进行学园重建。

县立北高所属地域因为道路扩建而被拆迁,sos团全体成员搬迁到学园都市内重建完成的新?县立北高中。

唔……该如何形容这两个消息呢?如果说前一个还是和游戏内容本身相关的剧情过场,那么……后者绝对是因为凉宫春日那家伙的不甘心而胡乱使用大能力的结果。

因为学园全部迁移,所以在重建过程中也需要进行学院设施的重新评估和构建,很显然,凉宫她所打的就是这样的主意了。

如果是以死后世界学园的规模进行县立北高的重建,那么毫无疑问的,重建后的县立北高绝对会成为学园都市的超级名校,不过……不管怎么想,作为学园都市实际决策人之一的sos团核心成员,名为古泉一姬的那个大胸部母狐狸,都不可能让凉宫轻易地达成这一目的。

“比起那些而言,现在需要关注的,可不是这些乱七八糟的事情。”

将传单上有关于“学园修复”、“游戏环境变更”……等等诸如此类的修正案忽略掉之后,我的视线也直截了当地转移到了我最最关心的那一项上——

战斗方式变更案。

Vol。3 说真的,大多数人就只是关心妹纸们有没有被回档吧?!

vol。3 说真的,大多数人就只是关心妹纸们有没有被回档吧?!

对现在的我而言,最最在意的事情,自然是在内测当中经历了千难万险才获得的战力少女们,以及准战力少女们的好感度了。

虽然并没有发现关于好感度的设定也会被取消或者更改的内容,战斗方式的变更案中,却一定会有关于这一类战斗人员所使用的新战斗方式的说明。

道具之类的东西,哪怕是被系统回收掉也可以通过自身的努力再度获得,任务奖励的装备或者称号也同样可以努力地得回,可是,辛苦攻略少女的心灵而获得的好感度,却不是一朝一夕就能够培养回来的东西。

更何况,一旦好感度被清零,战力少女们的可靠度也会变得岌岌可危,尤其是一想到今后可能面对的敌人当中,或许就有着如同泽越止那样,勾勾手指就可以令少女臣服的可怕存在时……

“这个内容……果然,是因为平衡性的关系而做出了相应的调整啊……”

在带领着战力少女们进行战斗的这段时间当中,我已经察觉到,这种自身虽然无法发挥太大的战斗力,却可以通过少女们补全甚至倍增力量的战斗模式,其实是相当强大的设定。

毕竟,如果这样的助力只有一个,那么增强的程度还有限,可是,同时带领四名少女战斗的我,甚至曾经在同御坂美琴和一方通行这种程度的敌人战斗时还能够占据上风。

战力少女们的实力同我的称号等级挂钩,而我自身也同样因为称号等级的提升而获得了强力的道具,可以参与战斗的称号,以及更多参与到任务当中,获得这些东西的机会。

而像是之前一直同我一起战斗着的同伴们,大多数时间就只能够跟在我的身边混经验值,只有在关键的时刻,这些个同样是玩家的家伙所拥有的能力才偶尔能派上用场而已。

以数量来弥补质量的战斗方式,在个体质量提升到某个高度后,居然会强大到这种程度,恐怕,连系统本身也没有想到,在被我聚拢了这么多少女当中的佼佼者之后,原本看上去完全是毫无用处的称号居然会变成破坏平衡的存在。

在这个游戏当中,发现这一点的人也并不仅仅是我一个吧?

依靠着战力们战斗着的玩家之中,绝对也有其他人察觉到了战力的数量和质量对于战斗力的影响而开始采取人海战术,像是在夏日祭上碰到的那个眼镜废柴死宅,很可能就是我的劲敌之一。

不过,接下来那家伙能否成为我的敌人,恐怕……还要看对方能否在这样的战斗系统变更当中适应,并且继续地变强下去呢。

我一边这样思考着一边对比着宣传单上的说明,将上面所写着的内容,同我目前的状态进行比对,尽可能地在这段时间内,熟悉并且确认目前的状况。

战斗方式基本内容:称号提供人物基础属性、特殊攻击属性、擅长防御属性和战斗技能,基础属性包括攻击力、防御力、移动力、暴击率、反击率、回避率。特殊攻击/防御属性包括生物猎杀、人型狩猎、破甲、超自然克星、弑神……

这些是在之前就了解过的东西,不过,因为是作为整个战斗方式变更的基础而存在的内容,所以有必要重新确认。

而且,哪怕是这些基础的内容,当中也并不是完全没有变化,比如……这当中最为让我在意的一点内容就是……

“行动力限制……取消了么?”

在之前的内测当中,每个称号都附带有技能和行动所需要消耗的“行动力”属性,而且,作为行动力的来源,自身的学力是相当重要的数据。

正是因为行动力的限制,我在大多数情况下都不可能让四名战力少女全部投入战斗,不过,因为称号等级的提高而获得了部分特别技能属性后,这样的状况也已经被我找到了解决的办法,我的实力也正是在那之后突飞猛进。

行动力这一属性被移除的话,对我而言更多反而是在增强着战斗续航能力,这样的想法在我的脑海里存在了片刻,在看到接下来的一条特别说明后,就变成了无奈的苦笑。

……特别说明:特殊属性行动力变更,不再同学力关联,依据称号战斗方式不同而获得不同的行动力消耗/回复方式和行动力数值。

果然,如果可以毫无限制地使用技能的话,那才真的是见鬼了,不过,取消了同学力挂钩的计算方式,也就是说,学力这一属性接下来也将会有着全新的用处。

在接下来的战斗内容说明当中,如我所料地出现了这样的内容。

……遭到攻击将会损失学力,损失数值由双方学力值对比、攻击力以及攻击技能伤害数值决定,战斗失败的判定不再局限于系统判断的肉体死亡,当学力被削减为零时,将会因为学力不足而被送入“补习教室”进行复活补习。

这一条……似乎是来自文月学园的特殊战斗规则,在内测当中恐怕是被判定为“最适合游戏本身的规则”而被推广到了整个游戏之中。

这一设定,本身也是为避免体感度过高所带来的“死亡”的痛苦而采取的折中方式——在被杀死之前,学力恐怕早已经被对方的攻击削减得一干二净,这样的话就不会那么容易地回到保健室那个让人提不起精神的场所了。

除了战斗规则的变化之外,死亡惩罚也在这一次的设定中有所更改。

……在游戏过程中死亡,将损失自前次save至今所获得的全部经验值、道具、称号、好感度,同时自身专属称号该等级经验值扣除90%,50%几率随机失去包括装备/道具/非专属称号/战力在内的任一项……

“增大了死亡所带来的惩罚,可是save的条件却仍旧同之前一样苛刻……看样子,今后可要小心一些才行。”

一想起死亡后居然会有1/2的几率造成严重损失,我就不由得为自己直到现在才需要面对这样的规则而庆幸不已。

像是之前几次的意外而死去,如果刚好碰到了1/2的几率,又刚好碰到战力少女的一项,那么,恐怕现在的我根本无法聚集起如此强大的少女阵容吧?

话说回来,在之前的那个赔偿案商谈当中,天然呆女职员就一直坚持着“有关于夏日祭过程中的全部数据将被删除,角色身上的道具、战力或者称号必须被扣除一样”的要求而不肯说明原因。

现在看来,恐怕这样的要求就是因为在当时的状况下,我的“非正常死亡”已经被系统纳入惩罚范围,只不过是因为数据本身出现问题而给予了我一次自行选择惩罚的机会。

虽说到最后是付出了得自小室孝的称号“p。t。s。d”没错,对我而言,这样的损失完全是无关痛痒,反而是通过损失这个称号而从公司那里得到了三选一的补偿案,单是这一点,我已经相当地满足了。

除了这些个被我着重确认的内容之外,关于战斗方式变更的内容里还提到了诸如之前的内测中并没有什么作用的称号属性“学年职务”、“系统评价”、“学年测验成绩”在战斗中所能起到的作用。

不过,这些介绍对目前的我而言并没有太大的用处,总而言之就是增强吧?所以,在一股脑地跳过了这些之后,在使用称号进行战斗的说明部分,我总算是找到了关于好感度的说明。

……好感度可以增加玩家同系统角色的交流方式,好感度越高,触发特殊flag的几率越高,好感度可以提升战力的战斗力,低好感度的战力无法全力战斗并且有较高几率叛逃,高好感度的战力可以发挥超出平时力量的战斗力……

也就是说,在今后除了称号属性本身之外,好感度也成为了提升战力战斗力的属性之一,很显然,这是针对着那些以数量为主,拼命扩张战力数目以取得人数优势的笨蛋所设定的陷阱。

让我意外的是,在这段说明的下面,我意外地看到了另外一部分值得在意的内容。

……好感度获得方式变更,同系统角色共同战斗所获得的好感度累积最多为15点,之后将无法通过战斗获得好感度,需要收纳战力作为战斗方式的称号持有者,收纳战力所需的好感度为60点以上……

这可不是什么好消息。

一直以来,通过和少女盟友并肩战斗而获得大量好感度,并且在这样的共同战斗中轻车熟路地推倒少女,一向是我的主要攻略手段之一,看样子,系统似乎也已经意识到这一点,对于战斗好感度获取做出了强制限定。

毕竟,如果不通过日常交流建立关系,那么在毫无好感度的情况下贸然加入战场的结果就是被系统角色当成是敌人而攻击吧?从这一点来看,这一设定反而更符合“真实”这一作为基础的设定。

将宣传单上的说明走马观花地扫视一番,这当中绝对有疏漏的地方,可是,变更如此之大的内容,当中更多的还是要在游戏过程当中慢慢了解才行,至于现在……

“是到了……揭晓谜底的时候了。”

将宣传单折叠起来,小心地放进口袋之后,我深深地吸了一口气,然后从口袋里掏出了游戏之中最为重要道具——

行动电话。

Vol。4 不过对诚哥而言,最需要担心的不止是妹纸而已……做个有担当的男人!

vol。4 不过对诚哥而言,最需要担心的不止是妹纸而已……做个有担当的男人!

作为整个游戏当中的中枢道具,行动电话这东西,自然也在这一次的公测中获得了脱胎换骨的变化。

这当中的变化当然不可能是说行动电话可以用来砸人又或者是长出了角,事实上,行动电话本身仍然还是行动电话,如果非要说这个变化的意义……同样应该是“和现实更贴近”这一点吧。

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