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游戏开发巨头-第174部分

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    而就在曼联这个最为水深火热的时候,竟然会由公司主动来谈广告续约的问题,而且还主动的将续约金额按照潜规则上调了百分之三十之多。这就实在是让他想不明白了。

    杰斯特在见到弗格森这位他在前世的偶像的时候,心情是很平静的,不像是他刚刚穿越来到这个世界的时候,随便见到一个他只是在书籍电视网络上面才见过听说过的人物都能让他心情激动,无以复加。

    现在他是成功人士,自己已经成为了无数人的偶像,美国的媒体在全美国范围内的搞的数据征集,他是全美青少年偶像第一,而第二位的正是答应跟他一起进行图形操作系统开发的比尔。盖茨。

    而且,杰斯特这一次来英国的时间也不多,美国还有很多事情需要他处理,所以,他跟弗格森的见面就是在曼联俱乐部进行的,顺便还参观了一下曼联的荣誉室,当然,现在的荣誉室的奖杯寥寥无几,放在最显眼的位置的就是他们在二十多年前拿到的那座大耳朵杯的奖杯。

    看着荣誉室里面寒酸的样子,让后世自从成为曼联球迷开始,就一直处在曼联荣光里的杰斯特极为不适应的。

    就在杰斯特参观曼联俱乐部以及曼联的主场老特拉福德球场的时候,他才想起来目前他们公司还没有一款靠谱的足球游戏,倒不是说rabo上面没有,a就有各类游戏的发售。

    而刚刚加入rabo游戏开发阵营的脱裤魔最近正在研发的游戏就是一款足球游戏,这是根据在日本极为火爆的同名动画片改编的,名字叫做《天使之翼》,这款游戏杰斯特还是听说过的,虽然这款游戏里面充斥着日本人对足球理解的无知,但不可否认的话,如果抛出足球这一个元素的话,那么这款游戏还是不错的。

    充满了浪漫主义的幻想色彩,而且在杰斯特的眼中,只要能让人喜欢就可以了,起码这款叫做《天使之翼》的游戏,就让很多原本对足球缺乏兴趣的人走上了足球之路,并且最终成为一代巨星。

    比如说,阿圭罗。

    不过说实话,这款游戏虽然在欧洲跟南美也不少粉丝,但是主要的粉丝跟受众还是在日本的,而且据杰斯特所知,这款游戏在日本的影响力也非常大,销量也很高,初作在日本的销量具体是多少杰斯特记得不是太清楚了,毕竟不是什么主流游戏,但是应该是有接近二百万的。

    当初脱裤魔也知道自己的这款游戏的受众在哪里,他们见到了nos…apan在上面发售的热血系列的热卖,尤其是《热血足球》在日本的热卖之后,他们也兴起了制作一款足球游戏的想法。

    毕竟,对于一家没有什么名气的游戏公司来说,去制作一款类型化游戏,要比去制作一款大众化游戏,容易成功的多。

    而nos…apan的《热血系列》虽然在日本销售火爆,但是在欧美却根本就无人问津,这也让脱裤魔在一开始在面对杰斯特的火星娱乐的招揽的时候没有多大的兴趣,一门心思的想要加入阵营。

    就是因为在日本的市场占有率要远远的高于rabo,才让脱裤魔如此的。

    但总归是落花有意流水无情,任天堂对于脱裤魔的媚眼视而不见,给他们开出的条件相当的恶劣,而反观火星娱乐这一边,给与的待遇却要好上许多,再三思索之下,脱裤魔还是毅然决然的加入了rabo阵营。

    而杰斯特特别让火星娱乐分部给予脱裤魔这个待遇的原因,就是他知道《天使之翼》这款游戏在日本的影响力,他也知道,脱裤魔并不是一家只能够制作满足日本人喜好的游戏的公司,他们制作的游戏,一样能够让美国的玩家沉迷。

    因为《忍龙》这款动作游戏里面从诞生开始一直到几十年后,一直都是动作游戏难度的标杆,甚至在硫酸脸担纲《忍龙》系列的制作人的时候,这款动作游戏更是被誉为世界上最好的动作游戏。

    当然,一些神谷英树的粉丝可能会不这么认为,但也仅此而已,一些跳梁小丑罢了。

    不过换还是说回来,杰斯特深刻的知道未来欧美的游戏格局,就是车枪球无脑并重,而微软之所以在后来能够跟索尼平分天下的最重要的原因,还是因为他的机器对比索尼的ps系列,更加的适合玩车球类这类粗暴无脑的游戏。

    尤其是球,后世的球类游戏,尤其是足球游戏的销量非常的稳定,而且每一作制作起来也非常的简单,a的a系列每年一作,稳定千万的销量更是让所有的厂商砸舌不已,因为相当于制作其他的游戏所要耗费的精力,去制作一款这样的足球游戏,那可要简单的多了。

    不过据杰斯特所知,至少是现在的a还没有从国际足联的手中拿到a的这个商标,而且就算是拿到了这个商标也不一定肯定能够做大,要知道,a刚刚开始使用a的这个商标制作有些的时候,他们的足球游戏无论是质量还是销量,都要比日系厂商的《胜利十一人》差距很远的。

    他们最后之所以能够对ps系列造成销量十倍杀的战绩,期间的投入跟付出,也是很难搞被外人所知晓的。

    而且就算是现在还不是3时代,真正意义上的体育类游戏春天的,还达不到动咂千万套的程度,但是从另一方面来看,任天堂那款制作简陋的叫做《足球》的游戏的销量在日本都有接近百万套。(未完待续。。)

    。。。

第二百六十一章 意外的应聘者() 
而杰斯特也是早就考虑过美国人对于竞技类游戏的喜爱,虽然足球并不是美国人的第一运动,但是杰斯特让人山寨的那款任天堂的《足球》在美国发售后的成绩依然是非常不错的。[顶''点]。2。O

    总销量也有一百五十多万套,而且任天堂的那款《足球》也在美国卖出了四五十万套。

    而且竞技游戏这个东西,基本上玩法固定,在短时间之内很难做出极大的突破,所以这类游戏的底蕴最为关键,这也就是为什么许多游戏公司经常投入射击游戏,rp游戏的开发,却很少会有全新系列的竞技游戏推出的原因。

    因为竞技游戏的玩法在竞技游戏还没有诞生的时候就已经被奠定了,无论怎么改也无非就是那些玩法,根本就玩不出新意来,所以,就只能够在画面跟图像甚至是引擎上面做突破。

    虽然这样也简单的,但问题是,既然做出来的比那些老系列没有什么突破,那么玩惯了老系列的,为什么要去玩洗新系列了。

    这类游戏,想要去做,就是要趁早的。

    八位机上面这类游戏杰斯特也没打算继续推出,不过在最晚明年,早的话,在今年的年底之前,自己就可以推出自己的新十六位主机,那时候有了十六位主机的机能,虽然还不能完美的模拟3,但是进行伪3的制作,应该问题不大了。

    而这个时候a还没有从a手里拿到授权,自己正好趁这个机会从a手里将冠名a的权力拿到手,虽然拿不到手也不是什么大问题,但是想到在后来a系列能够超越ps系列,并且将ps系列按在地上饱以老拳,a可是在其中出过大力的。

    这个东西还是在自己的手里比较好。

    不过杰斯特倒不是对于自己去做这类游戏感兴趣,他现在没什么制作大型游戏的想法,他只是想要制作一些比较特列的游戏。比如他之前制作的那一款宅系游戏,现在他又想起了一款跟足球有很大的关联,但是却不能说是运动竞技游戏的游戏。

    这是一款很小众的,足球模拟类的游戏,名字叫做《足球经理》。

    不过杰斯特也知道,要去制作这样的尤其还是非常困难的,因为后来的s之所以能够去制作这款游戏,是因为他们拥有遍及世界各地的免费的球探系统给他们提供情报。

    当然,s的庞大的球探网络也不是一朝一夕简称的,在他们刚刚制作这款游戏的时候。里面的数据也多数靠设计人员的个人喜好跟臆测,一直到了七八代,甚至十代之后,这款系列游戏才在越来越庞大的球探队伍的加入中,变得越来越完善。

    也让同类型的游戏,几乎没有与其相提并论的能力。

    值得一提的是,在二十年后,s是世嘉旗下的游戏公司,什么时候被世嘉收购的。或者是是不是世嘉出资组建的杰斯特并不得而知,许多人以为世嘉在ps2时代惨败之后就退出了游戏市场,其实并不是如此,他们只是不再继续制作家用主机。游戏跟街机他们还是继续制作的。

    比如说大名鼎鼎《如龙》系列。

    跟弗格森的见面很短,毕竟他是球队的主教练,当时也正好在两天后就有一场硬仗要踢,他作为主教练需要考虑的事情是非常多的。而跟爱德华兹关于收购曼联的谈判也是有克劳迪娅负责,杰斯特只是负责出钱。

    爱德华兹跟克劳迪娅的父亲关系不错,都是老牌的贵族。而且他很喜欢曼联,但是现在曼联的成绩也让他比较伤心,球队对他的攻击也不比对弗吉少上多少,倒不是说这样他就对曼联失去了兴趣,而是如果有人于鏊收购的话,他也不会死命的不同意。

    因为这个时候的英超还没有成立,现在的英格兰顶级联赛还只是叫做英甲,也许不明就里的人看只是觉得这不就是个名称么?其实从英甲改成英超最大的改变不少名称,而是商业运作模式上的改变,这个太过于复杂,就不拉开戏说了。

    只需要知道,在还没有成立英超进行商业推广之前,被欧足联禁赛了五年的英格兰联赛的商业价值基本上不值一提,在二十年后,即便是降级的英超球队都能拿到两三千万磅的电视转播分成,但是在这个年代,就算是购买利物浦,恐怕也用不了五千万磅。

    而这个时代绝大多数的球队拥有者,也根本没有指望靠着球队赚多大的利润,尤其是像曼联这种有过辉煌的历史,但是现在的成绩跟翔差不多的,俱乐部的老板既要保证投入,还想要从中赚钱,实在是太困难了。

    但要说不赚钱也不会,只能说赚点酒钱还是没问题吧。

    而且最近这段时间除了是球队的多事之秋之外,他经营的其他产业也遇到了不小的危机,急需要一笔资金来进行扭转,这笔钱的数额很大,只靠贷款是不够的,所以,卖掉曼联就成了他最好的一个选择。

    更况且,他跟克劳迪娅还有这一层关系了。

    克劳迪娅并没有对爱德华兹说要收购的人是杰斯特,她只是说她对于曼联很有兴趣,她知道,像是爱德华兹这样的老牌贵族,是不可能将一直极具传统的英格兰球队,出售给一个美国人的。

    倒不是说爱德华兹本身不同意,而是他不想要承受骂名。

    要说他敢这么干,那么等待他的必然是被球迷给骂出翔来的下场,根本就不会有第二种结局。

    所以,他只需要知道,也只想要知道,是克劳迪娅来购买曼联就可以了,至于克劳迪娅背后有没有人,到底是什么人他也懒得知道,不过他可以肯定的是,这一次购买曼联的事情,绝对不是他从小就熟悉的克劳迪娅主动做出来的。

    因为最简单的,曼联的价钱不便宜,尽管现在他的成绩不算好,这么一大笔的投资,投在其他的地方上都是好选择,唯独投在一支足球队身上,并不算好选择,因为足球能够给投资者赚到的利润实在是太微薄了。

    第二,据他所知,克劳迪娅可不是曼联的球迷。

    最后,虽然是克劳迪娅出面跟他谈这件事情,但是收购的主体确实一家刚刚成立的,信息保密,并没有对外公布的公司,克劳迪娅只是这家公司的合伙人罢了,当然,爱德华兹也不算傻子,虽然克劳迪娅没有跟他明说,但是他也可以猜得出到底是谁有收购曼联的意思。

    毕竟,克劳迪娅背后的那位,曾经向他不止一次的说过,他是一位曼联球迷。

    收购一家球会不是随便谈两句话就能做到的,牵扯到的各种谈判也相当的复杂,杰斯特没有这方面的经验,而美国方面的律师也很少拥有这种进行英式球会收购的经验,所以他便将所有的关于收购曼联的事情交给了克劳迪娅,自己率先返回美国了。

    至于什么时候能够谈妥,按照爱德华兹的说法,现在球队正处在关键的时期,他要打算出售球队的事情是绝对不能够外泄的,所以具体的谈判,需要在临近赛季尾声再进行才可以。

    否则的话,按照目前曼联在英甲的排名,他打算出售球队的事情一旦被人曝光,那么曼联不是没有在剩下的半个赛季里彻底崩溃,最终降级的可能。

    至于弗格森的命运么?

    爱德华兹还是有些犹豫的,他知道弗格森是一位极为出色的教练,如果他不出售曼联的话,那么他肯定会继续给弗格森机会,不过现在么……想了半天之后,爱德华兹在跟克劳迪娅在正式谈判前的最后一次见面上,他还是说出了,请保留弗格森的教练职位,再给他至少两个赛季时间让他证明自己的建议。

    其实爱德华兹这也是略表心意,他自己都没有认为对方能够答应,毕竟,对方不像他对弗格森极为了解,知道他的能力,现在他需要的是时间,将整支球队捏合成一只拳头,他已经这么做了两年,就快要成功,如果炒他鱿鱼的话,那么就前功尽弃。

    但是来收购曼联的人不知道这一点,他们看到的,只是在弗格森的带领下,曼联现在那差到不能再差的成绩。

    不过令爱德华兹意外的是,在他提出这个建议之后,克劳迪娅确实很果断的同意了,一点拖泥带水都没有,而且克劳迪娅也没有隐瞒,无论是她还是她背后的人,都对弗格森继续执掌曼联的帅位没有任何的意见。

    杰斯特当然不可能对曼联历史上最伟大的主帅统领曼联有意见,因为他还在奢望自己要成为曼联历史上最伟大的主席呢。

    只是令杰斯特意外的是,他在回到美国的第二天,就有一个他根本就没有想到的应聘者找上了门来,当他接到公司前台的电话,说有一个十七八岁的年轻人说来应聘游戏设计师,而且非要见自己的时候,他还有些不高兴的。

    毕竟现在的自己可不是什么人想见就能见到的,不过当前台的人员说出这个年轻人的名字之后,杰斯特的脸上马上就露出了古怪的神色,他自己都没想到,他已经很长时间没有联系的这个年轻人,竟然真的应了当年他们第一次见面时的约定。

    来他这里应聘来了。(未完待续。。)

    。。。

第二百六十二章 卡马克的3D引擎构想() 
“约翰。卡马克。”

    杰斯特挂断了电话,他让这一位年轻的应聘者来他的办公室的时候,他也在重复了一边他刚才在电话里听到的这个名字。

    然后,他的思绪不由得飞到了几年之前,他在洛杉矶的那个街机厅里见到那个十几岁的小孩子的情景。

    当时他拒绝了那个叫做卡马克的小孩说的要到他的那个还没有正式成立的公司工作的要求,不过杰斯特还是告诉他,如果你真的想要成为一名游戏设计师的话,就在成年后来找我。

    杰斯特是知道约翰。卡马克在游戏史上的超然地位的,世界上最出色的程序员,所以,在送卡马克回家之后,也找对方制作了几次小游戏,不过后来随着事情的增多,这件事情就逐渐的遗忘了,甚至他都快要忘记世界上还有这么一号人的存在,没想到,对方真的找上门来了。

    当约翰。卡马克来到杰斯特的办公室的时候,杰斯
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