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巅峰玩家-第213部分
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没有什么区别了。
三、云枭寒拥有的【天赋神力】技能中有一条描述:“你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。”【天赋神力】本来就和巨人血脉相关,这进一步提升了匹配度。
也就是说,云枭寒与巨人血脉的匹配度极高,杀戮能量纯度又达到95%这个奇迹般的高度,因此才会有如此多的支脉供他选择。
如果云枭寒选择的不是巨人血脉,而是别的顶级血脉路线,就不可能有如此多的选择了,最多3…5个,而且不要说类似古阿尔肯人这种95%纯度的最高层次支脉,就是类似于古吉恩特人这种高于90%纯度水平的顶尖支脉都不会有。
在血脉觉醒的选择中,是否契合远比血脉的名声和品质更加重要。
《抉择》这款网游就如它的名字一般,玩家在游戏中的每一个选择,对游戏人生的长远规划都影响着玩家的前途,一个选择没做好,就可能泯然众人矣,而一个选择做好了,就可能脱颖而出。但无论如何,一个有着明确的长远规划的玩家无疑更容易获得成功。
一名新手只凭运气和四下乱撞就能成为顶尖玩家的事情只存在于高度yy的网游小说中,现实里是完全不可能发生的。
只花了14分钟左右,瑟拉吉斯就被击杀了,可谓神速,通关效率肯定是要被大幅提升的。
这次通关后,完整通关效率榜第一肯定是要易主了,但这并没有什么意义,两次完整通关的玩家都只有云枭寒一个,换一队也还是只挂他一个人的名字,只不过是完整通关效率榜的前两名都是云枭寒罢了。因为系统只会保存同一个小队成绩最好的三个记录的关系,所以这样只有云枭寒一个人的效率记录最多只会有三个。
这次不是首通了,瑟拉吉斯没有出天选技能,掉落的品质也下降了一些,只有数量没变,仍然是三个。
【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+60力量,+60体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率概率丢失。
这个披风虽然是完美级,但说实话并不算出色,普通攻击20%概率丢失不太实用,25%的酸抗也来的有点迟,但好歹是功能性物品,以后遇上酸性怪还可以拿出来用。
另外云枭寒现在身上用的还是38级紫色披风,+55力量,+55体质,+55睿智。有了【瑟拉吉斯的披风】之后,身上这件38级紫色披风就可以淘汰给加里波第了。
另外两个掉落,一件是个41级紫色权杖,权杖牧师和法师都能用,但牧师使用的更多,和战锤相比,不同之处在于权杖几乎没有物理攻击力,但却有较高的法伤,比较适合神术和法术兼修的牧师使用。
这个权杖虽然只是紫装,属性却相当不错,可以额外提高5%的法伤和治疗效果,不过属性就一条,+55睿智。队伍里只有血祭一个牧师,东西自然是归他了。
最后一个掉落是【水柱术】,一个五阶通用技能,和boss的水柱喷射有点像,但威力肯定不能相提并论,也不能来回扫射,只能直接喷射出来,不过伤害还是颇为可观的,还带有击退效果。
对【水柱术】颜莫施和言出法随都有需求,但言出法随的投骰值更高,被他获得。
出了副本才21:08,今天的三次本都只打了第十关,第一次没打完就主动退出来了,第三次因为输出给力耗时很短,也只有第二次打的长一点,所以花的时间并不多,也就是云枭寒中间去逛论坛浪费了点时间。
今天对抗赛又能刷了,云枭寒打完一场对抗赛已经是21:45。现在他做血脉觉醒任务,反正都没有经验,也没有三八时段之分,为了早一点觉醒血脉,保住自己的等级榜第一,云枭寒打算拼了,这两天能不睡就不睡了,明天他也不打算再刷世界本了,其它所有的活动都要给血脉觉醒任务让步。
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511章 无畏盾舞的取消收尾特性()
云枭寒重新进入亚巨人空间继续做血脉觉醒任务,他现在学了【无畏盾舞】,击杀效率比之前高了很多,【无畏盾舞】的输出且不去说,光是技能控制效果在战斗中非常有用,云枭寒此时还没有觉醒血脉,打这些亚巨人是遭到血脉压制的,虽然这些亚巨人不是boss,不像打瑟拉吉斯那样【盾击】完全无效,但控制成功率也只有一半左右,现在他有了【无畏盾舞】,控制成功率就非常高了。
随着战斗的进行,云枭寒对【无畏盾舞】的使用也越来越熟练,衔接期可以灵活的接上普攻和其它技能,而且他还发现了【无畏盾舞】的另外一个特性因为【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
不过这种技巧对玩家的操作要求也比较高,但云枭寒也不是没玩过竞技网游,对“取消后摇”的技巧相当熟悉,以他的身体状态和操作水平,这完全不是什么难点,只不过因为是游戏类型不同而需要重新适应一下罢了,毕竟在视野、移动方式、操作等方面都不太一样。
云枭寒只是花了1个多小时的练习就将这个新的“取消后摇”的技巧掌握的比较熟练了,可惜他目前也只有配合【无畏盾舞】才能使用这个技巧,其它的技能都不能省去收尾动作,看来必须是技能说明中类似描述的技能才能省去收尾动作。
这一杀就是3个小时,之前云枭寒就发现空间中的亚巨人完全不刷新,不过他以为也许过一天就刷新了,没想到过了2月4日0:00还是不刷新,那些比较好杀的亚巨人杀一个少一个,越来越难找了。
逼不得已之下,云枭寒不得不把目光转向更强的那一批亚巨人石巨人、红巨人、蓝巨、独眼巨人,这四种亚巨人都是挑战级,云枭寒原来击杀一只的时间在七分钟到八分钟之间,现在因为【无畏盾舞】的缘故,他击杀一只差不多要节省三分之一左右的时间,还是可以打的。
至于山岭巨人和青巨人则能避则避。山岭巨人的战力等级也是挑战级,但它的物防太高了,打起来非常没有效率,青巨人虽然也是元素系巨人,但和另外三种元素系巨人还是拉开了档次的,青巨人是苦痛级,比挑战级高一级。
到了一步,云枭寒才深刻认识到了觉醒古阿尔肯人血脉的难度之高,如果他没有拿到【无畏盾舞】,时间上就非常紧张了,72小时只能勉强完成500个亚巨人的击杀,但任务要求这500个击杀中至少要有5名古吉恩特人和5名古阿尔肯人。
青巨人就已经这么难打了,更强的古吉恩特人和古阿尔肯人云枭寒都有点不敢想了,而且他到现在还没发现到这两种巨人的栖息地。
这么一考虑,云枭寒就发现如果是拿到【无畏盾舞】之前的他,任务八成是来不及完成的,但原来的云枭寒就已经足够强大了,甚至都可以说是找不到对手,自己都完不成任务,他实在想不出还有谁能完成古阿尔肯人的血脉觉醒任务。
云枭寒这一刷就刷到中午11:30,在独立空间中又打了将近14个小时,击杀的亚巨人总数目达到了304只,因为击杀目标的调整和亚巨人数量的下降,他的效率还是明显下降了一些,之前12个小时就杀了160只,现在有了【无畏盾舞】,将近14个小时也只杀了144只。
不过随着搜索范围的逐渐增大,云枭寒总算发现了古吉恩特人的栖息地,他现在正打算尝试着打一下。古吉恩特人的栖息地是在一处山脚处,周围有很多半人高的大石头,看起来就像个乱石堆。
古吉恩特人的战力等级是折磨级,比青巨人又高一级。云枭寒不敢大意,给自己加好buff,开始慢慢接近敌人,刚刚走到距离古吉恩特人大概45码远的地方,古吉恩特人就突然举起身边的一块大石,然后朝他扔了过来。
云枭寒根本没想到古吉恩特人的警戒范围和攻击射程会有这么远,猝不及防之下根本没来的及做出规避动作,大石就直接砸到了他身上,血量瞬间少了1/4,还把他砸晕了1秒,云枭寒的脸都差点绿了。
尼玛,这只是普通怪,不是boss啊,自己的物防还这么高,一石头还砸掉了1/4血,砸布甲和皮甲职业还不是砸谁秒谁,重甲职业也顶多只能留口气,而且以云枭寒的体质都晕眩1秒,体质低的会晕眩更长时间,这古吉恩特人有点变态了啊。
看到古吉恩特人向自己冲过来,从晕眩中恢复过来的云枭寒不敢再打,连忙反向逃跑,打算脱离战斗重整旗鼓后再重新向古吉恩特人发起挑战,没想到古吉恩特人的移动速度相当快,在云枭寒后面紧追不放,距离越追越近。
云枭寒开了【格里哈斯疾奔】也只是比古吉恩特人快一点,根本甩不开古吉恩特人,不得已之下只能使用【孤独的冲锋】才将古吉恩特人完全甩掉。
甩掉古吉恩特人后,云枭寒把血量回满,等了3分钟,等【孤独的冲锋】cd,才重新去打古吉恩特人。这一次他就更加慎重了,精神高度紧张。
当他再次接近到45码距离左右,古吉恩特人又一次扔了一块大石头过来,这次云枭寒有了提前准备,就能做出及时的反应了,不过云枭寒的敏捷太低,又身穿板甲,是无法侧翻的,所以只能开启【无畏盾舞】的第一阶段,做了一个短位移躲开了大石头。
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512章 控制技能的判定因素()
ps:我突然发现主角特大+3的体格就三米好像太高了,改成特大+3只有2米6吧,以后再增大体格,身高也不会增加的太多,不然一些矮城墙主角一跳就跳过去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根据高差决定伤害的技能就有点离谱了(比如【无畏盾舞】第三阶段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但净身高就已经很夸张了。
而且这才是亚巨人,后面还有巨人和泰坦,这样增长下去身高就爆表了,别我的书力量体系没崩,身高体系崩了就搞笑了,我的书还是要严谨一些。前文我做了修改,但如果没改全,还望书友们提醒我一下。
石头没扔中云枭寒,古吉恩特人也没有再扔,而是直接向云枭寒跑了过来,云枭寒自然也毫不示弱的冲向对手。
因为双方相向而行,2秒左右就接触了,云枭寒先是一个普攻砍向古吉恩特人,但让云枭寒大跌眼镜的是他这一下普攻只打出了个位数的伤害,惊的云枭寒都差点忘了接上【无畏盾舞】的第二阶段。
【无畏盾舞】的第二阶段是可控自旋,第一下没把古吉恩特人打晕,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不过本来应该是2秒的僵直就只有1秒了,而且伤害也不高,平均只有50多点伤害,而古吉恩特人的血量有30多万,这简直就是坑爹,这个古吉恩特人的物理防御比山岭巨人还要高的多。
除了物防简直逆天之外,古吉恩特人的伤害也很高,云枭寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套装的龟甲效果后更是高的恐怖。但就是在龟甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云枭寒200多点血,技能就不要说了,而云枭寒的总血量则只有32000,这血量和别的玩家相比自然是非常多了,甚至是贫血职业的数倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。
物防没敌人高,伤害也没敌人高,就是生命自然恢复速度也不如敌人,云枭寒总算是体会到别的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比,云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。
纠缠了大概3分钟,依靠【闪舞之巨人盾】的触发性400%的生命恢复效果,又喝了两瓶【史莱姆生命黏液】,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在40%的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。
云枭寒的【诺格加尔的长剑】在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。
所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。
【盾击】大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的【盾击】已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;
【斩风】的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;
【破胆怒吼】和【战栗咆哮】两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,【破胆怒吼】的减速效果从50%降到20%,【战栗咆哮】的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来;
【重击】更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是超高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;
【挑衅之索】的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;
【闪舞】的晕眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;
【无畏盾舞】的控制成功率最高,大概在60%…70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。
【孤独的冲锋】云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,他的控制效果并不会比【无畏盾舞】差。
从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和boss的差别)、战力等级、体型等因素的影响。
前面三大因素都是对抗型的因素,是需要进行比较的,占优势的一方就能取得更好的效果。
云枭寒尝试着将古吉恩特人减速,因为减速了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快,所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离,但距离一拉开超过20码,古吉恩特人就会去找大石头砸云枭寒。
古吉恩特人的大石投掷伤害太高了,还带晕眩,威胁实在太大,虽然云枭寒能躲过石头,但距离这么近的情况下,即使能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或操作失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了�
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