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巅峰玩家-第308部分
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盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45%。而这45%削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要超过50%的。
所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,1…3秒是一个消耗速率,3…5秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。
就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成N段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。
再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。
这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能提供更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。
在没有用【孤独的冲锋】打到较多的敌人,刷起足够高的【孤胆勇士】BUFF的情况下,光是这50多个高阶NPC就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近300的普通守矿士兵,这完全没法打。
所以云枭寒也再犹豫,立刻用【闪舞】往后位移了20多码,但看到云枭寒位移,那群高阶NPC也立刻使用了位移技能,法师NPC用了闪现,战士NPC则纷纷对云枭寒发起了冲锋,现在云枭寒和他们之间也没有其它NPC和障碍物存在了,之前都被云枭寒用【斩风】清掉了,所以冲起来毫无阻碍,而盗贼NPC则激活了疾跑,高速向云枭寒移动,只有那些牧师NPC没有位移技能,被落在了后面。
云枭寒一落地就急忙激活【格里哈斯疾奔】开始后撤,敌人的冲锋都是普通冲锋,顶多也就是冲个40…50码,而云枭寒的【孤独的冲锋】冲到一半就被打断了,打断时所在的位置离敌人还有将近20码左右的距离,加上云枭寒【闪舞】又退了21、22码的额样子,所以只要稍微加速跑个10来吗,就能超过敌人冲锋的极限距离。
之前云枭寒打了已经有有一会了,敌人大多都已经汇聚起来,外围虽然还有一些普通守矿士兵,但数量不多不说,站位也比较松散,顶多稍微耽误点云枭寒的时间,逼他稍微绕点路,却很难把他逼停下来。
但就在云枭寒以为自己能轻松跑掉的时候,他却发现那10来名法师闪现的相当远,差不多有30…35码左右,而且他们落地后就立刻再次对云枭寒射出了束缚或减速技能。前面已经交掉束缚技能的就用减速,没用的就交束缚技能。
束缚技能是非指向技能,云枭寒此时又不是原来的特大+4体格,还能尝试着用走位躲一躲,但减速技能作为指向技能是不需要瞄准的,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,靠走位根本躲不开。
而且云枭寒的速度一旦降下来,走位也慢了,束缚技能肯定也躲不开。所以没办法,云枭寒只能把【无畏盾舞】交了出来,利用其位移效果进行闪避,并迅速逃离。
其实交【霸体】来免疫负面状态也是可行的,但二级【霸体】的冷却时间是4分50秒,而【无畏盾舞】的冷却时间只有30秒,优先交哪个自然是不用说。(未完待续。)
743 进入灰岩矿坑4()
交掉三段的【无畏盾舞】后,云枭寒终于成功拉开了距离,当他一路逃了近30秒后,敌人终于放弃了追击。但就像任务说明里说的那样,从现在开始的5分钟内,这些守矿NPC都会一直处于高度警戒状态,可视范围会扩大,巡逻人数会增多,巡逻时的移动速度也会明显增加,就是步行和小跑的区别。
如果这个时候再去很容易被发现,而且5分钟的高度警戒状态也会重新计时。面对眼前的局面,云枭寒不得不考虑接下来的应对之策。
潜行这条路看起来是走不通了,虽然之前也潜入了一段距离,但云枭寒估计自己顶天也只能潜入到离矿坑入口120码左右就不能再前进了。而有那批高阶NPC存在,他强冲最后那一段距离的成功率也是微乎其微。
其实也不是完全没有法子,他可以开着【霸体】用【孤独的冲锋】强冲,【霸体】的持续时间是6秒,而【孤独的冲锋】的冲锋极限距离是140码,冲锋时的移速差不多是40码/秒,理论上只要3秒就能冲过120码的距离。
但帐不是这么算的,【霸体】虽然能免疫负面状态,却不能帮云枭寒穿越障碍物,这里是矿坑区,有数量颇多的大石块,云枭寒几乎没有可能找到一条直线直通矿坑入口。
即便退一步说,能找到这样一条线路,也依然有问题,【孤独的冲锋】不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物。
特大+4体格的高度是2米7,3/4就是2。025米,也就是刚刚可以跨过2米的敌人,普通守矿士兵虽然没有超过2米高的,但高阶NPC中就有不少是2米以上的了,甚至有数名战士NPC身高达到了2米2。只要随便来个高个子一个位移技能移动到云枭寒的冲锋路径上,【孤独的冲锋】就又被打断了,而且云枭寒也不知道那些法师NPC有没有地形改变类技能。
更不要说此时云枭寒刚刚变换为大型体格,只有2米高,这身高一个人他都跨不过去。【变换体格】的CD时间是半小时,等云枭寒能再次变换体格的时候,任务时间都快到了。所以这条路是肯定走不通的。
而如果利用好【无畏盾舞】和【闪舞】的位移效果躲避技能并闪开人群,再开着【霸体】用【格里哈斯疾奔】硬冲,倒是有少许可能在很短时间内冲过120码,但【霸体】只能让云枭寒免疫负面状态,却不能让云枭寒免疫伤害,强冲的时候被打死怎么办?或是高阶NPC发现无法控制云枭寒,人退回去堵矿坑入口怎么办?又或者敌人有什么特殊技能可以进行针对呢?
那批高阶NPC的AI挺高的,技能也不少,云枭寒可不敢打包票。
最关键的是,这个打法完全就是赌命,成败与否都只有一次机会,一旦冲进去了,技能又都交了,云枭寒就没有任何可能再撤出来了。因此除非到最后只剩下一丁点时间了,不赌一下就只能等着任务失败了,否则云枭寒是绝对不愿意去赌运气看敌人是否有反制手段的。
所以云枭寒的应对之策就只剩下一个了,那就是先尽可能多击倒一些敌人,尽可能消耗敌人的数量,减轻后面的强冲压力,最好还能找机会杀掉部分高阶NPC,尤其是那十来名对云枭寒威胁最大的法师NPC,顺便也多获得一些高阶NPC的情报。
到了这个地步,云枭寒也完全不奢望这个任务第一阶段能迅速完成了,这专业不对口啊,没办法的事情。
而且云枭寒估摸着,这任务就算是个学了【潜行】的玩家来做也非常难,因为任务说明里都说了,守矿NPC中有人具备反隐能力,虽然不知道这反隐能力的水平有多高,但普通只学到【潜行】的玩家是肯定没办法通过的。
要知道,贼与贼之间的潜行水平的差距是很大的,比如要学【强制潜行】,除了【潜行】外还得先学会【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】这六个前置技能才行。
潜行类相关技能掌握的多少、潜行路线的选择和周遭环境都会影响潜行时的“隐蔽值”,而反隐技能有个“侦测值”,“侦测值”高于“隐蔽值”隐身就会被打破,潜行中的玩家都会强制显形,反之就算身处于反隐技能的侦测范围中也不会显形,而且拥有【强制潜行】的玩家即便被发现也可以立刻二次隐形,而敌人的反隐技能却没有CD,也不大可能浪费两个宝贵技能栏位学两个反隐技能,所以这中间是有质的差距的。
也正以为需要在潜行类技能上投入太多,所以盗贼在目前还比较弱势,盗贼最少都要到60级以后才能成型,一般则要到70…80级才行,所以算是一个大后期的职业。
这个探索闹鬼矿坑的连环任务虽然没有难度显示,但光看接取任务的难度就知道这绝对是个超高难度的任务,那个买下矿石的选择就挺容易选错的,5金买个垃圾矿石可没多少人愿意干。
而且鉴定矿石也不是个容易的事情,阿雅克肖村有达达内安大师,雪漫城可没有能提供鉴定服务的NPC,要想鉴定还得去首都鉴定,雪漫城传送到帝国首都的传送费还要3金,再加上鉴定费用,秘银的鉴定不可能便宜,估计至少要10来金,甚至更多,这一下开支可就大了去了。
任务第一阶段的难度也说明了这一点,云枭寒实力如何没有人比他自己更清楚,他这么强都被卡在这,别人就更不用说了,就算是特别适合做这个任务的走潜行路线的玩家,如果不是水平极高专业潜行贼想搞定这个任务都是很困难的一件事。
而且光想想云枭寒曾经接触过的【潜行】、【猫步】、【暗遁】、【强制潜行】等技能的价格就知道,不是运气极好的幸运儿、超级高手或大土豪,根本别想成为一名专业潜行贼,一般的盗贼玩家根本弄不到这么多潜行技能。(未完待续。)
744 进入灰岩矿坑5()
另外这个矿坑八成会出产云母和秘银,具备如此价值的矿坑肯定是会引起不少领主的争夺的,现在是还没确认,一旦确认下来,云枭寒就打算把这事告知莉雅。
任务人人可以做,矿坑却只有一个,这个矿坑的归属权和开采权归谁不到最后一步谁都不知道,所以云枭寒怀疑这个任务做到后面很可能会变成一个竞速任务,多名接到这个任务的玩家需要彼此竞速。
云枭寒目前虽然占了先手,但如果这真是竞速任务就不可能只让他一个人做,很有可能他做到某一步时就会卡住,或是任务强行逼着他停下来等其他玩家。
这个任务的超高难度同样也是一种筛选,任务在设计上也更偏向于走潜行路线的玩家,只不过没完全把路堵死,但在云枭寒看来,真正能潜入矿坑的玩家恐怕是不会多的。
云枭寒很快决定了打法,他在短时间内都不会再尝试潜入,转而进行消耗战。这时
此时那些守矿士兵大多都已经回到了原来的位置,因为云枭寒没等5分钟,所以守矿士兵们还处于高度警戒状态,云枭寒的10个快速击晕名额也没有重置。
如果只是打掉20%血就能击晕还能让敌人发不出警报,要打70%血就别想了,因此云枭寒只能直接上去强打。
3级【孤独的冲锋】的冷却时间是2分40秒,【格里哈斯疾奔】的冷却时间是2分钟,拉开追兵30秒才能让敌人放弃追击,再加上思考对策花了点时间,现在才刚刚过去1分钟左右,这两个技能自然是还没能冷却的。但【闪舞】和【无畏盾舞】的冷却时间都是30秒,此时早已冷却。
云枭寒找了个敌人稍微密集的区域,先切换到布甲装给自己加好【风之疾速】、【巨力术】两个BUFF,又提前给自己上了个【温和之风】回血,然后直接用【强效连锁闪电】打了一发,因为敌人比较密,【强效连锁闪电】的弹射间距又长达30码,所以14次后续弹跳一次没都没少。
这一打,麻痹的自然没办法动弹,没被麻痹的敌人则纷纷发出了警告,然后才朝云枭寒围过来,远处的敌人也是一样,在收到警告后也要先向周边传递警告,然后才会向云枭寒这里跑。
云枭寒现在是在矿坑外围开的打,那些高阶NPC都在矿坑入口附近,位置很靠里,本来接到警告信息就要经过数次传递,跑过来又要跑300多码远,他们又不可能在没看到云枭寒的情况下就把位移和加速技能用掉,所以他们赶过来最起码都要三十秒以上,而云枭寒要的也正是这个时间差。
发出【强效连锁闪电】后,云枭寒立刻切回了板甲装并迅速冲了上去,在向前冲的同时也把【嗜血回力标】给扔了出去。
外围的普通守矿士兵对云枭寒伤害不高,又都是近战,威胁很小,他干脆拉着追击他的守矿士兵往人多的地方冲,一边跑用范围技能进行攻击。
这些守矿士兵的AI虽然并不低,知道不能密集站位,但那是在云枭寒被团团围住的时候,现在云枭寒一直在移动,根本没被围住,所以守矿士兵纷纷对云枭寒展开了围追堵截,试图将其围住。
这个围追堵截的过程就给了云枭寒机会,他利用这个机会尽情的进行着范围输出,之前的【强效连锁闪电】就打掉敌人不少血,【嗜血回力标】又一直在攻击着敌人,并为云枭寒积累着攻击力,再加上只要打掉70%血就可以击倒敌人,因此云枭寒在数秒内就迅速击倒了14名普通守矿士兵。
但这样跑了一阵后云枭寒就跑不动了,在大量守矿士兵的围追堵截下,他已经被团团围住,一围住云枭寒,这些守矿士兵就开始拉开站位,如果让他们散开,云枭寒的中短距离的范围技能都只能打到围着他的8名敌人了,攻击效率大降,【暴君狂击】的治疗效果也回跟着下降了不少。
在【孤独的冲锋】和【格里哈斯疾奔】都没有冷却的情况下,云枭寒是肯定不敢乱交位移技能的。这时【斩风】就派上了用场,一记【斩风(变异)】立刻就清开了通路,然后云枭寒就重新开始之前的操作。
利用高阶NPC赶到的时间,云枭寒总共击杀了了26名守矿士兵,后面的击倒效率还是有明显下降的,因为一些残血的挤不上来,伤害被平均分摊了。
云枭寒在战斗中一直不忘注意着周围的情况,当他远远看到高阶NPC跑过来的时候,立刻开始了最后的冲刺,用【无畏盾舞】的前两个阶段最后输出的一波,击杀了6名敌人后,就用第三阶段盾牌跃击直接跳出了包围圈,然后又立刻接上了【闪舞】再次拉开距离。
本来离高阶NPC就有挺远的一段距离,又猛的拉开这么多,高阶NPC们再怎么用位移和加速技能都追不上了,继续脱离了战斗30秒后,敌人又一次放弃了追击。
从开打准备到敌人放弃追击,过去了差不多有一分半钟,总共击杀了32名普通守矿士兵。等云枭寒重新跑回矿坑外围,【孤独的冲锋】和【格里哈斯疾奔】也都冷却完毕了。
云枭寒重新给自己补上能补的BUFF,然后就再次上去开干,这次就稍微有些变化了。
经过上两次的战斗,云枭寒可以确认普通守矿士兵并没有什么控制技能,也就无法打断【孤独的冲锋】,而敌人在围追堵截的时候也不会进行分散站位,这就给了云枭寒使用【孤独的冲锋】创造了机会。
所以云枭寒这次前面的战斗过程还跟上次一样,拉着大群普通守矿士兵进行范围攻击,但等到他看到高阶NPC进入视野的时候,就找了个机会使用【孤独的冲锋】一举击中了17名普通守矿士兵,将【孤胆勇士】BUFF刷了起来。(未完待续。)
745 进入灰岩矿坑6()
只打到17名守矿士兵还是有些低于云枭寒的预期,�
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