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巅峰玩家-第309部分
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俊緽UFF刷了起来。(未完待续。)
745 进入灰岩矿坑6()
只打到17名守矿士兵还是有些低于云枭寒的预期,但没办法,这些普通守矿士兵虽然没控制技能,AI却不低,云枭寒的冲锋已经尽可能选择了很短的冲锋路线,但还是有不少普通守矿士兵用一个侧翻躲开了冲锋。
不过能打到17个敌人也够了,【孤胆勇士】BUFF能持续54秒,属性也几乎翻了两番,还有额外提升了三倍的双防,足够支撑云枭寒去打那些高阶NPC了。
云枭寒的第一目标自然是那十几个法师NPC,但他很快发现想打到法师NPC也不是件很容易的事情,这批高阶NPC都是有控制技能的,他们会疯狂的阻截云枭寒,但因为云枭寒此时的属性极高,他们的阻截效果并不太好,凡是需要进行体质、力量、精神检定的技能基本都无法生效,倒是对敏捷属性进行检定的平衡破坏类技能、减速技能,以及直接拼概率的控制能更有效一些。
不过这些高阶NPC的阻截还不算大麻烦,真正的麻烦是云枭寒还没靠近那些法师NPC呢,他们就用位移技能闪到后面去了。
云枭寒是可以用位移技能跟上去,但从前面接触中云枭寒留意到这些法师NPC大多是拥有2个位移技能的,他只交一个位移技能怕是追不上,但交掉两个位移技能他就没办法撤走了。
所以云枭寒犹豫了下,还是放弃了继续追击法师NPC,转而朝牧师NPC冲去,这些牧师NPC是没有位移技能的,更容易对付一些。
但因为高阶NPC的层层阻截和一个又一个的控制技能,云枭寒的推进十分艰难,大部分硬控他都能抵抗掉,减速却抵抗不掉。无奈之下,云枭寒只好交掉了【无畏盾舞】,先是利用前两阶段和取消后摇操作击倒了2名高阶NPC了,然后又用盾牌跃击直接跳进了数名牧师NPC中间。
这些牧师NPC的站位还是很松散的,而且也没有都站在一起,因此尽管盾牌跃击的攻击半径长达25码,但也只击飞了6名牧师NPC。
不过这也已经足够了,牧师NPC一共也只有12名,6名就是一半了,云枭寒强行抗着无数的攻击和控制技能击倒了4个牧师NPC,并顺带又干掉了1名近战NPC和6个普通守矿士兵。实际上,要不是一旁有其他牧师NPC在加血,还有大量敌人在干扰,没血的高阶NPC会主动逃离,云枭寒在接【嗜血回力标】又恰巧被平衡破坏技能打断的缘故,云枭寒肯定能击倒更多的敌人。
但干掉这么多敌人后,云枭寒的【孤胆勇士】BUFF也只剩下16秒了,血量也只剩下35%不到了,事实上,如果不是在战斗中触发了两次【塔克沙亚巨人戒指】的“沙肤”效果,他可能早就扛不住了,这毕竟是以一对三百,数量上太悬殊了。
而且此时云枭寒的【强悍体魄】也已经交掉了,【再生体魄】则还有1分12秒才CD,再打下去就死定了,所以他果断开始逃离。
在交掉【闪舞】、【霸体】和【格里哈斯疾奔】后,云枭寒终于成功逃生。
总结下战果,云枭寒此次战斗中一共击倒了7名高阶NPC,其中包括4名牧师NPC,这样一来就只剩下8名牧师NPC了。除此以外云枭寒还击倒了31名普通守矿士兵,加上前一波次的32名普通守矿士兵,两轮他就击倒了63名普通守矿士兵,而普通守矿士兵的总数量大概也就在340左右,这将近是总数的1/5了。
云枭寒看了下时间,还有23分半钟,如果把一次扫普通兵和一次利用【孤独的冲锋】扫高级兵看成是一个完成的轮次,并把两次的逃生的1分钟算进去,这一个轮次差不多要消耗4分半钟。
云枭寒考虑到自己还留下5分钟做最后一次冲击,并以防万一,云枭寒还可以再这样打4个轮次。
按照这一轮的击倒效率,再打4个轮次,普通守矿士兵基本就清的差不多了,高阶NPC也剩不下多少了,到时再想硬冲进矿坑中就不会太难了。
但很显然,多击倒敌人并不会给云枭寒带来什么好处,任务评价不会提高,击倒又不是击杀,又不会有掉落。相反,节省时间却会提高任务评价。所以云枭寒完全没必要把敌人清的差不多再进矿坑,他只需要把主要阻碍他的高阶NPC解决一部分,就可以往矿坑里冲了。
而且越打敌人的数量会越少,他的压力就会越小,特别是牧师NPC少了,没人加血,他击倒起高阶NPC就容易多了,这个战斗会越往后越好打。
心里有了数,做起事来就有了方向,8分钟后,云枭寒再次打完两个完整的轮次。
第二轮,因为普通守矿士兵少了不少,特别是最外围的一批普通守矿士兵基本已经没剩下了几个了,所以云枭寒开打的位置已经往矿坑入口推进了不少,高阶NPC跑过来的路程自然也变短了,因此云枭寒就没那么多时间去击倒普通守矿士兵了。
这一轮云枭寒只击倒了48个普通守矿士兵,却击倒12个高阶NPC,其中包括6名牧师NPC和6名近战NPC,总共58名高阶NPC,只剩下39个,其中只剩下14个法师NPC、2个牧师NPC,23个近战NPC。
因为高阶NPC更快赶到的缘故,这一轮完成的时间也更短了,只花了4分10秒就结束了。
第三轮时普通守矿士兵又少了40个,离矿坑入口更近了,因为经验的增加,通过预判,云枭寒的【孤独的冲锋】选择了更好攻击位置,命中了足足22个目标,结果就是击倒了41个普通守矿士兵,却击倒了足足24个高阶NPC,其中包括剩下的2名牧师NPC,以及全部的14名法师NPC,还有8个近战NPC。
因为【孤胆勇士】BUFF的时间够长,又没牧师加血,云枭寒就开着【格里哈斯疾奔】一直追在法师NPC的后面,法师NPC皮薄血少,太不经打,两个位移技能交完后又跑不掉,控制技能还被云枭寒用【霸体】免疫了,没花多少时间就被云枭寒一一击倒。(未完待续。)
746 进入灰岩矿坑7()
其实到这一步,云枭寒已经可以强行冲进矿坑了,没了法师和牧师NPC,那些近战NPC根本拦不住云枭寒,但云枭寒担心出现意外,万一矿坑入口里还守着一个小BOSS什么的就麻烦了,他现在大多数位移技能都交了,【孤胆勇士】BUFF的时间也只剩下20多秒。
真要这时候冲进矿坑,在那么狭窄的地方,前有小BOSS,后面还有追兵,那就死定了。
所以稳妥起见,云枭寒还是打算耐心再等一轮,把【孤胆勇士】BUFF再刷起来,然后再进矿坑。
脱离战斗后,云枭寒就没再急着上前了,寻找到一个巡逻士兵比较稀疏的突破口,然后又耐心的等了一小会,等【孤独的冲锋】差20秒就要CD的时候才给自己加上BUFF,往矿坑入口方向冲。
这次云枭寒虽然还会用【嗜血回力标】、【暴君狂击】和【嗜血猛击】等技能积累攻击力和给自己治疗,但却没有再刻意想击倒敌人了,他基本是卡着【斩风(变异)】的冷却时间不断用这一招为自己清出通路并一直向前突进。
没有了法师NPC和牧师NPC,近战NPC又只剩下15个,只要注意走位,利用普通守矿士兵卡位置,那15个近战NPC想近他身都不容易。
而且云枭寒之前重点照顾了穿皮甲的高阶NPC,这时候剩下的基本都是穿重甲和板甲的,他们的控制技能基本都是对力量或体质进行检定击晕、僵直、击退和击倒之类的硬控,云枭寒基本都能抵抗掉,所以云枭寒的前进之路几乎没受到什么阻碍。
一路冲到矿坑入口附近,云枭寒终于找到个好机会使用【孤独的冲锋】,他前面就一直有注意走位,有意的把追击他的敌人引到一起,而且这个事他前面也做过几次了,已经很驾轻就熟,所以他这一次足足冲锋到了24个目标。
冲锋完成后,云枭寒直接接上了【破胆怒吼】和【暴君狂击】收割了一波,直接击倒了18个敌人,因为近战NPC移动速度高快,追的比较近,所以这一下又倒下了12个,现在就剩下3个了。
云枭寒一时间强迫症上头,就想把剩下的三个也干倒,但还是放弃了,【孤胆勇士】BUFF的持续时间还是不能耽误,于是转身继续往矿坑入口冲去。
花了3秒钟,云枭寒就冲进了矿坑入口里,进入入口后就是一个狭长的矿坑通道,这个通道是一路往下走,坡度大概有30度左右,通道两侧燃烧着数个火把作为照明。云枭寒扫了眼任务菜单,发现自己的进入矿坑任务还没有提示完成,后面的追兵也仍然在穷追不舍。
云枭寒脚下没停,继续往前跑,脑子却飞快的转了起来,既然能跑到这里还不算真正进入矿坑,那么很可能要跑完这个通道才算进入矿坑。
跑了一小段后云枭寒眼前出现了一个只能右转的拐角,拐过去之后,云枭寒眼前出现了两个NPC。
一个NPC是手持双手重剑的战士,另一个NPC左手反持着一柄匕首,右手则握着一柄细剑,身着一套皮甲,看样子应该是个刺客。
这不用说,就该是最后的守门小BOSS了,只是不知道战斗力如何。
发现云枭寒后,双手重剑战士立刻一个冲锋就朝云枭寒撞了过来,这里这么窄,也不可能躲开,云枭寒直接举盾挡在身前。
就在战士NPC冲锋的时候,他身后的那名NPC也进入了潜行状态,看来云枭寒猜的不错,这就是个刺客NPC。
眨眼间战士NPC就撞上了盾牌,云枭寒扫了眼【孤胆勇士】BUFF,还有37秒的持续时间,时间剩的不多,再加上他身后还有一大群追兵,虽然在这个狭窄通道中不可能有太多敌人同时围攻他,但如果被卡在通道进退不能就麻烦了,所以他必须速战速决。
直接冲锋到盾牌上的战士NPC陷入了1秒的僵直,云枭寒仗着【孤单勇士】BUFF影响下超高的防御干脆放弃了格挡,疯狂的进行输出。
当他的【嗜血猛击】砸到战士NPC身上,并打掉他足足12%的血量后,云枭寒松了口气,看来这两个守门NPC虽然比前面的高阶NPC强一些,但强的并不多。
云枭寒接上【盾击】将战士NPC击晕,然后就是【重击】、普攻、【重击】,一套下来,战士NPC又少了24%的血量。
这时刺客NPC突然出现在了云枭寒的身后,一记【肾击】就打在云枭寒的腰上,肾击是攻击目标肝脏造成休克,不过游戏中并没有休克这个负面状态,取而代之的是“瘫痪”。瘫痪并不会倒地,其负面效果和晕眩近似,无法做任何肢体动作,也无法使用物品。但在瘫痪状态下,玩家仍然可以喊话和使用不需要肢体动作的瞬发法术。
肾击和盾击一样,都是拼概率的控制技能,云枭寒没能抵抗掉肾击,被打出了瘫痪状态。
1级的【肾击】就可以使目标瘫痪2秒,每升1级可以增加0。5秒的瘫痪时间,这个刺客NPC的【肾击】显然不止一级但因为云枭寒血脉品质和体质属性都极高,本来应该被瘫痪3秒以上,现在却只瘫痪了1。5秒。
刺客NPC又立刻接上了【背刺】和【毒伤】,这两个技能都是刺客的看家技能,前者能造成双倍的伤害,如果配上其它技能,比如【暗遁】,伤害甚至能上升到原来的三倍;后者则是当刺客在武器上涂了带毒药膏后才可以使用,【毒伤】除了可以造成一定的物理伤害外,还可以在这一击中使中毒概率和毒素效果都提高至原来的三倍。
刺客是以攻击频率取胜,单次攻击伤害虽然不低,但和力量路线的战士比还是有一定差距,云枭寒又是一个物防超高的盾战,因此他对【背刺】倒是不怎么怕,三倍的伤害也才打了他5。5%血,【毒伤】造成的物理伤害更是不值一提,但中毒效果他就没那个运气豁免掉了。(未完待续。)
747 进入灰岩矿坑8()
PS:上一章改个错,忘了云枭寒双防暴涨了3倍多,所以刺客NPC的背刺只对他造成2%血不到的伤害。
让云枭寒头痛的是,这个刺客NPC武器上带的还是他最讨厌的那种按生命值上限百分比扣血的毒。具体效果是每3秒掉1%血,在【毒伤】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持续时间没变,仍是30秒。
这个毒就很恶心人了,而且是实打实的伤害,再高的物防也起不到任何作用,包括刚中毒跳的那一次血,30秒的持续时间就能跳11次血,就是33%的总血量损失,1/3血就没了,这就非常伤了,所以从瘫痪状态中恢复过来后,云枭寒第一时间就用【净化】解掉了身上的毒。
此时,一直追在云枭寒身后的那一群守矿士兵和仅剩的三名高阶NPC也跑过了拐角,三名高阶NPC移动速度更快,跑在了前头。
通道中很窄,只能并排站5个普通体格的人或NPC,敌人又全是近战,云枭寒只要靠边一站,能攻击到他的人数就会锐减。
不过云枭寒此时担心的并不是被敌人攻击,而是后续的敌人把这个通道塞满,到那时候他连位移技能都不好用了,位移技能也是需要空间的,没落脚点像【闪舞】这样的技能根本发动不了。
一旦被敌人卡死在通道里,他就得把敌人清掉很大的一部分,才能重新获得空间往前移动了。先不说云枭寒是否能支撑到重新清出移动空间,光是这个时间他就不想浪费,浪费的时间多了可是会降低任务的评价的。
所以云枭寒一个【闪舞】就闪到了战士NPC后面,试图甩开敌人继续往通道内部跑,但刚一闪过去,战士NPC就用一个【抓捕】技能将他拉了回来。【抓捕】就是【挑衅之索】的基础版,战士职业的常见技能,两个技能区别在于【抓捕】的技能有效距离更短,【挑衅之索】是40码,而【抓捕】只有30码,也不带挑衅效果。
尽管【抓捕】和【挑衅之索】相比要差很多,但用在这里却足够了。
云枭寒被拉回来之后,战士NPC就又使用了一个【挑战挑衅】技能,这是官网上公布过的一个超级恶心的技能。
【挑战挑衅】只有一个效果,那就是对目标对象发起50%概率的挑战挑衅,只要挑战挑衅成功,目标就无法离开技能使用者超过10码远,一旦超过10码范围,被挑衅的目标就会失去控制,主动走回技能使用者的10码范围内。
这个技能的限制很多,首先这个技能是NPC专有技能,玩家学不了,且只能对同一类初始职业的玩家起效,也就是说战士NPC只能对战士玩家用,不管是一转、二转转的什么职业,只要初始职业是战士,这个技能就有50%概率起效,同理,法师NPC只能对法师玩家使用。
其次,这个技能的持续时间只有30秒,一旦技能结束,挑战者的全属性就会下降一半并持续3分钟,副作用相当大,而且如果在30秒内作为挑战者的NPC被击杀的话,被挑战的玩家就会瞬间恢复1/3的血量。
这个技能被玩家称作NPC最恶心的五大技能之一,非常克制位移技能较多或移动能力出色的玩家,一般只有在特殊场景或特殊任务中才会出现,云枭寒虽然对这个技能闻名已久,但在游戏中遇上这还是第一次。
云枭寒今天的运气显然不好,被【挑战挑衅】挑衅成功了,这下他就没办法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的办法就是回头强行把那个战士NPC干掉,才能解除这个挑衅并恢复1/3血量。
从云枭寒用【闪舞】闪走到被拉回,再到被【挑战挑衅】挑衅成功,整个过程不过短短的一秒,但此时双方的站位却已经完全反了过来,云枭寒站到靠�
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