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未来游戏创始人-第16部分
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方面尽量淡化制作人和游戏本身的联系。
这个决定可以让人理解,把制作人和游戏系列本身结合在一起的做法,虽然有一些好处,但是同样有着无比巨大的风险。
首先是制作人制度本身带来的风险,很多游戏制作人具有对游戏项目绝对的权威和控制力。在一些极端情况下,也许只有制作人自己才知道这款游戏究竟是怎样的游戏,其他的开发人员几乎不知道这款游戏究竟最终是怎样的游戏。
这是非常巨大的商业风险,是真正的赌博,等于把游戏的成败压在了一个人的身上,随之带来的各种问题也会成为开发的巨大障碍。
比如在合金装备的开发期间,除了担任制作人的小岛秀夫之外,几乎没有人知道他们在做一款怎样的游戏,团队质疑声四起,全靠小岛秀夫的威望来压制这些质疑,才让开发工作顺利的完成。
事实证明这一次赌博是成功的,合金装备的表现成就了小岛秀夫的威名,但是却无法否认这个制度带来的风险。
同样,将一个游戏系列和一个人的成功绑定在一起,固然在宣传上可以增加玩家游戏续作的信心。但是如果制作人离开,那么对这个游戏ip同样是一次毁灭性的打击。
当合金装备失去了小岛秀夫,在这两个名字的联系已经紧密到无法分开的情况下,又有谁能接过这个大旗?
对于游戏大厂而言,制作人制度的弊端凸显无疑,但是对于小团队和独立开发团队来说,一个能做到掌控全局的人,还是利远大于弊的。很多时候,因为有这样一个的存在,才有了这个开发团队。
现在的苏离就担任着这样的角色,在新项目里,苏离具有绝对的权威和掌控力,不过比起那些顽固自傲的人,苏离更加愿意和人交流自己的想法,或是采纳别人的想法。
当然,现在苏离很多工作哪怕想要放手给别人,也没人能接受,团队里其他人的工作量并不比自己少。作为团队的核心,苏离只能事无巨细的自己干了。
对于游戏开发来说,什么最重要?
工期的安排是团队开发中的重中之重,游戏开发作为一个系统的工程,每个人的工作都是紧密联系在一起的。
如果某一个方面出现了延误,很可能会导致整个团队的运转出现问题。
一张巨大的时间表被苏离贴在了一块白板上,他召集了众人,开始了新一周的工作分配和进度要求。
“如你们所见,这就是我们全部的开发周期,在这个时间里,我们需要完成游戏全部的开发工作。哪怕我们拥有oasis,这个时间也是相当的紧凑了。未来的半年时间,也许你们会经历一段难忘的忙碌时光。”
众人点头,等待着苏离具体的分配。
“这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。”
“所以现在我们就先决定第一周的任务。”
苏离首先看向了白森夏,将自己的电脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。
“我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为主的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部分。”
“在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。”
绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。
“在这座山里,我们需要一些有特色的东西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的动物,发挥你的想象力,具体可以参考这些例子。”
苏离打开几张图,里面是几个例子,来源于一些电影或是游戏。
“统一风格,主要以现实中存在的动植物作为参考进行变异化。这些资源很多需要找合作方完成,但是你需要对把控好整体的美术风格。”
白森夏认真点了点头,这是她喜欢的工作,设计有趣的东西。
“阿兰森除了继续调整光源系统之外,还需要对化学引擎的应用做一下优化,我们将主要的两点放在物理系统上,但是还需要一些简单的化学现象的实现。”
“比如点火之类的动作需要能够在游戏中完美实现。”
这个工作对于阿兰森来说没有任何的困难,他表示只要一两天时间就能完成。oasis引擎里有关于化学引擎的相关内容,他只需要苏离要求的一些功能做针对性优化即可。
“而萨米特,则开始逐步完成对游戏功能的实现。”
苏离换了一张图,上面是一些功能的要求及演示。
“具体的要求在这里,先用简单的公开资源做几个能够实现这些功能的场景,一些没有具体说明的地方你可以自己试着设计一下,然后我们交流之后再决定。”
安排完所有人的任务,苏离说道:“而我们的项目,现在也有了一个新的名字。”
众人发现,原本作为代号的projectzero不见,取而代之的是一个新的名称。
失落秘境!
第36章 一个时代的尾声()
失落秘境的开发工作,在起步阶段算得上是相当的顺利,至少没有碰到难以解决的问题。
随着苏离设计进度的推进,那张时间表上已经密密麻麻的出现了很多东西,也多了一个修改的痕迹。
在设计的过程中,人们往往会突然冒出一些有趣的天马行空的想法,从而打乱原定的计划。
对于一个项目而言,中途修改是一个很正常的事情,但是过于频繁的修改还是需要避免的。
一个新生的开发团队,最容易碰到的大问题,毫无疑问就是技术问题。
技术是需要积累的,不同的场景,不同的功能,不同的条件下应该怎样解决,这个东西别人交不了你,哪怕有经验的人也不能够应付所有的情况。没有技术积累的团队,也许需要花很多时间才能解决一个别人早就有了解决方案的问题。
得益于oasis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到过成为障碍的问题。
萨米特负责的几个功能实现都很顺利的通过了第一次验收,而阿兰森负责工作进展也相当顺利,包括那个很有难度的光源系统。
阿兰森道尔毫无疑问是一个天才,经过这段时间的共事,苏离很庆幸自己有机会认识这样一个天才。
如果没有自己,也许用不了几年,他就会成为ae公司引擎部门的灵魂人物,在下一世代的游戏开发里大放光彩。
然而现在,阿兰森道尔遇到了苏离,也遇见了oasis,他的灵魂中还燃烧着探索和冒险的精神,为此不远万里的来到了这里。
这毫无疑问是一个冒险的举动,但是这也注定了他的未来,从这一刻起有着无限的可能。
现在想起来,这一个游戏世代也逐渐走向了尾声,机能的潜力也几乎被开发殆尽,无数经典名作粉墨登场,各种设计概念交相辉映,毫无疑问游戏界走过了一个无比辉煌的一个世代。
但是下一个世代,我们的游戏又会走向何方?
所有有能力或者有野心,想要领导游戏发展的人和公司,都在探索这一个问题,想要寻找到通往未来的钥匙。
游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,vr成为了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。
但是vr现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。vr设备本身的分辨率,使用的简便性,乃至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。
至少现在的vr设备,撑不起一个新的游戏世代。
同样的,人们现在还不知道怎样做vr游戏,游戏应该怎样设计,vr游戏应该怎样操作,怎么样的游戏设备能够被玩家接受,什么样的游戏内容最适合vr,这一连串的问题至今没有一个答案。
现在的游戏界,需要一个灯塔,指引他们前进的道路。
很多年前,人们普遍认为3d游戏会成为主流的时候,人们还不知道怎样做一款真正的3d游戏。
在那个时代,一款游戏横空出世,给了整个世界答案。
时之笛。
毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的发展历程中,任天堂建起了3d时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。
这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3d游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3d场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。
二十年后的3d游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的发展都会受到很大的影响。
苏离觉得,现在的游戏业界,又到了当初那个状态,人们对于未来有了一个朦胧的影子,所有人都在等待一座灯塔,驱散所有的迷雾。
比起阿兰森,萨米特或者苏离自己,白森夏身上的任务要繁重许多。
这让苏离有些愧疚,新项目的复杂程度超出了他原本的计划,因此需要的美术资源比原计划要多出好多倍。
在这样的情况下,所有的美术任务都压在了白森夏的身上,苏离担心这种程度的压榨会被她给吓跑。
幸运的是,白森夏的抗压能力着实不错,热情高涨,任劳任怨,虽然进度不算快,但苏离知道这已经是极限了。
说到底还是自己失策了,苏离觉得自己还需要补充一个美术方面的开发人员。
外包不能解决所有的问题,因为外包本身就代表着质量的不稳定性。外包团队也许有优秀的技术,但是却无法了解这个游戏最核心的需求。
在向团队传达了这个想法之后,得到了众人的一致认可,白森夏更是惊喜的欢呼了起来。
果然哪怕是心大的她,这段时间也累得够呛。
“所以,有没有推荐的人选?”
苏离询问其了众人的意见,对于一个独立开发团队来说,还是希望能招到熟人,起码减少了很多风险。
萨米特和阿兰森都摇了摇头,ae的开发组里确实人才辈出,不过阿兰森知道这些人不可能跟自己一样,放弃大厂的工作跑到太平洋对岸,加入一个前途未卜的独立开发团队。
白森夏则高高举起了手。
“有什么具体的要求吗?”
苏离想了想说道:“像你这样的就不错。”
这还真是一句实话,系统评分86分的白森夏绝对不仅仅是,只不过小姑娘自己可能还不清楚自己有多厉害。
白森夏听到苏离这句话小脸一红,有些不好意思的说道:“其实我有一个小伙伴,只不过她在京城读书,也是美术方面的专业,现在也在找相关方面的实习工作。”
随后,她抬起头,看着苏离道:“她很厉害的,嗯,和我差不多厉害,我擅长画人物动物植物,她则非常擅长建筑之类的东西,很有兴趣。”
苏离点了点头,说道:“和她联系一下,如果有意向的话,就把资料发我的邮箱里。”
第37章 雷厉风行()
干净利落的短发,普通的黑框眼镜,简洁干练的装束,这是苏离对今天这位面试对象的第一印象。
夏清岚,白森夏的小伙伴,团队新成员的候选者,两人据说是从小认识的朋友,虽然目前两人地处一南一北,但是联系还是挺紧密的。
在收到夏清岚发来的个人资料和作品集之中,苏离想在系统中查询一下关于夏清岚的分数,结果却吃了个闭门羹。
对于一位想要成为游戏界领导者的人来说,对人才进行准确评价是一个不可或缺的能力,因此系统只会在特定任务期间向权限所有人限时开放评分服务。
虽然失去了系统这个捷径,苏离还是有着自己一套看人的方式。美术虽然不是他的专业所在,但是在苏离还是学习过艺术鉴赏方面的知识,虽然动手能力不行,不过也能算是个内行。
至少,他分辨得出作品的好坏,以及懂得自己的设计需要怎样的美术风格。
比起白森夏,眼前的夏清岚显然称得上是一个十足的行动派。在确定了双方都有意向之后,夏清岚连夜就订了飞机,第二天就飞到了新海市。
面试的地点并不在开发基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。
这是夏清岚的提议,这间咖啡馆靠近她住的酒店,她想和苏离先单独进行一次面试。
这也正合苏离的想法,这样他能够完全排除外部的干扰,对眼前这位求职者做一个客观的评价。
雷厉风行,行动力强,这是苏离对她的第一评价。
没有任何的拖延,夏清岚连夜飞往新海市的举动挺让苏离意外的,完全称得上是雷厉风行。
同样,这位和白森夏一般年纪的女生,提供的作品集里,作品的数量比白森夏要多得多,而且里面很多都是商业作品。
画功出色,很有想象力,这是苏离对她的第二评价。
作品集里的东西很多,包括场景设计,背景图,概念图等。
3d建模的作品不多,不过这方面的能力更多的是一个熟练上的事情,未来绿洲用的是全新的建模软件,重新学也来得及。
果然白森夏的说法不错,夏清岚的作品集里已经可以看出一点她的个人风格。
各种充满幻想风格的建筑和场景是她作品里的一大特色,作品集里有很多蒸汽朋克或者偏向黑暗风格的奇幻科幻作品。如果不是亲眼所见,很难把眼前的女生和这些作品连接在一起。
苏离将所有能够看到的东西总结起来,在脑海中构建了一个关于夏清岚的人物脸谱。
嗯,一个功底深厚,但是很有特色的人。
这是苏离对夏清岚的一个初步的判断。
与此同时,夏清岚也在打量着眼前这位自己的潜在雇主。
这是一次双向的选择,苏离选择自己的团队成员,夏清岚也在选择有资格带领自己的人。
比起心大的白森夏,夏清岚就显得成熟的多,实际上夏清岚已经联系到一个不错的实习岗位,她来这里的唯一原因,就是白森夏对苏离推崇备至。
作为多年的闺蜜好友,夏清岚知道白森夏虽然看起来是一个天真烂漫的女孩,不过她绝对不会轻易去夸奖一个人,特别是涉及到工作方面。
她清楚白森夏的才华,也了解她的性格,她很想知道能够被她如此推崇的人是一个怎样的人,这个团队是一个怎样的团队。
有时候,白森夏会跟她抱怨黑心老板压榨员工这样的话,不过从字里行间,夏清岚能够感受到她现在的状态正式处于一个创作的兴奋期。
她已经从网上查了几乎所有能够查到的关于苏离的资料,对他的情况有了一定的了解。
年轻,眼神清澈,这是夏清岚的第一印象。
“很不错的作品集,坦白地讲,比我想象的好很多。可以说你现在已经逐渐有了自己的个人风格,至少在商业化创作方面,你的水平到了水准之上。”苏离通过对夏清岚的赞赏作为这一次面试的切入点。
这是苏离发自内�
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