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重生之娱乐鬼才-第293部分

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    贴满了二维码,即有可能线下给线上导入用户和流量。当然了,不是你贴了二维码,用户就会扫码。最起码,用户得信任你,才敢于扫你的二维码。否则,用户肯定得担心自己的信息安全,以及手机钱包的资金安全问题。

    小伙伴公司由于是xosC作系统的研发者,在移动互联网时代,天然能够获得大量用户的信任。

    就像是pc时代,你担心微软和英特尔留后门有意义吗?即使,真的留了后门,但普通用户肯定不会担心那么大的公司,用后门算计自己一个普通人。即使后后门,普通用户也感觉对自己威胁不大,所以,依然会信任这些巨头。

    小伙伴影院的互联网化和移动互联网化程度,显然是非常深的。在现场,王启年拿起一部手机,现场使用小伙伴钱包功能,扫电影票的二维码,进行购票。

    此外,在场的饮料、零食什么的,都是非常便捷的使用小伙伴钱包进行支付。小伙伴钱包经过了不断升级,立足于支付,但同时也是互联网小额支付的入口。比银联、支付宝、财付通等等各种支付手段,拥有更多的人气。

    现在进行升级的小伙伴钱包,已经把日常生活着很多支付,都嵌入进去了。比如,缴话费、水电费、学费,购买彩票、电影票、火车票等等场景,都逐渐的打通。

    目前的小伙伴钱包,目标已经不仅仅是一个普通的第三方支付。而是一个比银康卡和信用卡更常用的小额支付工具。大额的支付,当然还是需要银行的转账渠道,但是,小额支付方面,小伙伴钱包也开始问鼎支付王座。

正文 第五百六十九章 院线霸主(三)

    第175家电影院开业现场,人来人往,络绎不绝。

    有人,就有商业!

    人的需求,就是最大是商机。

    比如,电影院开业一周免票观影,但并不意味着院线一点都不赚钱。电影票收入虽然暂时没收到,但小伙伴院线不仅仅是电影院,而是综合的娱乐消费场所。院线周围的商场、餐饮店、网吧、ktv、咖啡馆之类的场合,即使不是小伙伴自营,也是对外招租,收取门店租金的。

    电影院带动的人气和人流,使得周围的商业都会获得提升。光是这些,就是巨大的长远利益。

    此外,电影院自己出售的零食饮料,也是不菲的收入。光是开业首日,陆续有3000多人次光临,就销售了几万块钱的零食和饮料,净利润也有几千块钱。也就是说,一座影院经营得当,不说票房的收入,就是售票大厅自营的零售铺,一年就有千万销售额,几十万上百万的利润。

    相对而言,影院这门生意,比普通的零售行业,可有前途多了。

    当然了,王启年更关注的是线上和线下业务融合,院线的人流量,有多少可以转化为互联网流量方面。

    这其中,使用手机进行移动支付的比例,更是王启年非常关注的重点领域。毕竟,小伙伴对外推广自己的移动支付,但若是自家的线下店面,消费者使用移动支付的都没有多少,那自然就形同虚设了。

    王启年忽然对于冬问道:“小伙伴院线用户使用网络购票和扫码支付的占比例有多少?”

    “网上购买电影票的大致上已经占据35%左右,毕竟,到电影院看电影并不是大家日常中主要的消遣,更多是亲情、友情、爱情等等情感交流的场所。一起看电影,才是主流。而很多人一起看电影,仅仅是临时起意。常期在电影院看电影的,占据很少比例!”于冬笑道,“毕竟,我们13多亿人口。人均一年看一次电影都不到!”

    “非票房收入,占据院线收入的多少了?”王启年直至核心的询问。

    “大体上,8成收入还是电影票房,非票房收入里面的零食饮料和周边商品的销售额。能占电影院线的2成已经很不容易了。”于冬笑道,“我们在业内,非票房收入占比算高的了。很多同行,甚至非票房收入连5%的比例都不到。”

    目前,小伙伴公司光是在影院方面的投资。就已经超过了100亿元人民币。其中,七成是物业地产的投入,其他的部分则是放映器材等等硬件投入,从院线投资规模而言,国内没有哪一家院线公司,投入能超过小伙伴。可以说,小伙伴这十来年对院线市场的投入,已经超整个行业的一半以上。

    大投入,自然拥有巨大的规模。

    很多同行羡慕小伙伴公司的规模,但是要像小伙伴这样持续的投入。投入的资本。远远超过赚到的利润。恐怕,他们还是要犹豫再三。

    至少,很多影院采取了租房,而不是购买物业之后,重资产经营。这就可以看出,不少的同行其实对于行业发展的信心,是不如小伙伴这么强大的!

    王启年一直在公司内部讲,中国院线市场的未来的规模。虽然,一开始没人信,但现在行业发展好了。就有越来越多人信了。

    持续大规模的投入,使得小伙伴院线拥有1800张电影银幕,imax屏幕数量也达到100张,观众座位达到20万。

    如果。所有影院都满座的话,一天放映5场,一天内既然产生100万人次的观影次数。平均一张票价30元计,光是小伙伴影院,极限一天是可以产生3000万元票房的。

    当然了,这个数据仅是理论值。现实中,是不可能产生这样高的票房数据的。小伙伴影院峰值一天可以最高产生1800万票房。最低的低谷时期,日票房也可以维持在600万以上。

    目前,小伙伴院线一年的收入达47亿元人民币,票房收入是30亿,非票房收入则达17亿。

    扣除各种分账和成本之外,税收的净利润一年可以达5亿元。

    在小伙伴公司的产品矩阵中,看起来它是不起眼的。

    但事实上,小伙伴的影院,还是有巨大的收入和利润提升空间。试想一下,影院的上座率提升,既然带来更多的票房收入。与此同时,也会刺激到非票房收入的提升。

    除此之外,电影院线,不仅仅是卖电影票,放映电影的场合,更是一个平台型的公司。

    实际上,在王启年看来,院线天然可以吸聚人气,有上座率,就有人流量。有了人流量,就容易形成商圈,观众走过路过,可以消费电影以外的商品。比如,看电影的时候,零食、饮料,这些都不计入影院票房,但是卖零食饮料卖的好了,则有可能赚到不亚于票房的利润。

    按照小伙伴公司的权威分析,绝大多数的院线的盈亏平衡点应该是15%的上座率。但增加了零食、饮料的销售,10%的上座率,应该就有可能不会亏。

    若的电影院的物业是自己买下的,而不是租的,那么,则可以更省钱,7%的上座率应该就可以生存下来。

    若是,上映的电影是自家投资拍的,分享到了制片的收入。那么……甚至一部电影有5%的上座率,整体就不会亏本了。

    而小伙伴公司基本可以做到,电影院线10%以下的上座率,基本不亏,甚至是盈利的。因为,小伙伴公司是把院线当作一个平台,并不单纯是卖电影票的。

    有时候,为了拉动上座率,小伙伴公司甚至在网络上以9。8元、19。8元等等低价销售电影票。

    这样销售电影票,换做是其他的电影制片公司,可能会抗议。

    毕竟,很多的制片方,单纯是赚票房分成的钱,则根本不希望影院低价放映。毕竟,上座率上去了,影院可以赚到爆米花的钱,这些爆米花的利润,可不会带电影投资方分成的。所以,制片是不会管院线上座率低迷,盈亏的问题。

    但小伙伴公司自己投资的很多电影,经常理直气壮的以3d电影不超过30元票价,2d电影甚至是9。8元电影票。

    这种优惠成为常态之后,小伙伴院线全年的上座率,是接近35%的。全国找不到第二家院线,能达到这样的上座率。

    靠着薄利多销,小伙伴院线牢牢占据国内第一院线的位置,全年30亿票房收入,院线市场占有率达20%!

    观影人次就更碉堡了,小伙伴院线的全年观影人次达到1。73亿人次。平均票价不到20元。

    平均电影票价方面,小伙伴院线是国内最低。至于观影人次方面,小伙伴院线更是占据全国院线市场的50%。平均两个观众看电影,就有一个是走进小伙伴院线看电影的,这个成就,更是业内敬畏有加。

    另外,就是小伙伴公司利用院线方面的优势,跟很多的电影制片公司采取的更广泛的合作。

    比如,不少电影的网络独家版权,都是跟小伙伴旗下的b站合作。b站的电影频道,被誉为永不下画的线上院线。b站是中国互联网上罕见的以收费模式为主的视频网站,一开始或许是流量方面有劣势,比如优酷、土豆等网站的免费内容卖广告的模式发展迅猛。

    但是,b站是互联网视频行业,唯一的一家主营业务盈利的公司。

    且不说电视剧、动漫、网络剧、音乐、综艺等等内容,仅仅是电影,b站电影频道拥有2万多部电影内容,其中,独家版权的电影超过6000多部。这些电影内容,基本上是采取保底分成制度。一部电影最低保底是10万元,超过了保底金额之后,则会按照五五分成的模式,跟内容供应方进行内容分账。

    当然了,独家签约的电影版权是有保底的,其他非独家的电影,仅是分成,但没有保底金额。

    按照现在b站在线电影的收费标准,也既是一部电影2块钱收费。如果,内容供应方把版权拿到小伙伴平台上销售,大家各自拿1块钱。

    这个分成比例,比早年是三七分成,待遇自然是降低了很多了。但这也是难免的,因为,渠道优势建立起来之后,小伙伴公司有理由拿到更多的分账。

    毕竟,小伙伴光是网络上收费电影,一年票房收入就达6个亿。这6个亿的票房,分成给合作方,则是有3个亿。

    3个亿分成,谁不眼馋!

    所以,小伙伴不仅仅建立了线下电影院线的强势地位,而且,在线上也建立了一个院线。

    而且,b站收费内容,可不仅仅是电影一个项目。电影甚至不是占据大头,真正占据大头的,是电视剧,一年电视剧付费规模,已经超过25亿元人民币。其他的动漫一年也有5亿多元,跟电影在线付费规模差不多。

    总而言之,小伙伴旗下的收费视频网站的规模,目前甚至是国际上领先,跟flix相比也丝毫不逊色。

正文 第五百七十章 电影制片是赌,院线才是生意

    中国进入21世纪之后,文化产业的发展速度,也开始飞速飙升。当然了,文化产业里面,游戏和电影的发展速度,相对于其他部分,是遥遥领先的。

    初期是游戏产业增长更快,但随着游戏市场的盘子逐渐大了起来。传统的pc客户端网络游戏已经看到了天花板,增长越来越趋缓。至于网页游戏和手机游戏,虽然是在迅猛发展,但由于游戏行业整个市场的盘子太大,整体增长速度降下来,这是碧潭的。

    而在游戏产业增长速度降低的时候,影视产业却是从游戏产业接过了高速增长的接力棒。

    整个影视产业里,也出现了分化。电视剧市场速度降低了下来,但是,电影从02年开始,10亿票房的低谷阶段,其后,就如脱缰的野马一般,飞速的奔腾。

    电影产业的飞速增长,主要是因为此前的中国电影市场规模,低的不能再低了。十多亿人口,经济飞速发展的大国,人均电影消费不足1块钱。这肯定是一个大笑话,即使经济更差的国家,人均电影消费也是超过中国的。

    正是因为市场规模低的不能再低,所以,给后来的爆发式增长,留下了巨大的空间。

    到了2011年的中国电影市场,总票房规模已经突破150亿元。相对于,历史上的130亿元的数据,自是显得靓丽的多。市场规模庞大了,上亿票房的电影自然出现了暴增,一年内票房破亿的电影数量就有35部之多。

    不过,年度电影票房排行榜的前两名,都是由好莱坞电影占据,《变形金刚3》作为卖拷贝大神的吸金大片,热热闹闹的爆米花电影,要ip有ip,要大场面有大场面,要特效有特效。所以……中国观众也是非常买账的,这部电影以11亿票房,拿下中国电影票房榜的冠军。没落的巨头派拉蒙影业公司,也开始在中国市场亮肌肉。

    历史上的派拉蒙影业公司。创立于1912年,在好莱坞电影发展的早期,一度成为了巨头中的巨头。历史上,这家巨头就有几度破产清盘,换了几任东家。90年代的派拉蒙影业公司。则是被传媒巨头萨姆纳?雷石东旗下的维亚康姆公司并购。成为了维亚康姆的子公司之后,派拉蒙迎来了一段稳定的发展时期。

    换上了土豪级老板后,派拉蒙一度出现了巨大的野心,甚至在2005年底天价并购了八大电影制片公司之一的梦工厂。

    这几年来派拉蒙最赚钱的大片《变形金刚》真人版,就是并购梦工厂的成果之一。

    当然了,派拉蒙和梦工厂,两家公司的合并也是昙花一现,因为,派拉蒙并购梦工厂时,并不包括梦工厂动画。

    梦工厂动画公司。在其母公司被并购之后,依然独立制作了《功夫熊猫》等等动画电影。

    而在2008年派拉蒙和其母公司维亚康姆遇到财务周转困难时,梦工厂动画又乘机提出了赎回梦工厂影业。

    这样,派拉蒙等于是并购梦工厂几年后,又被迫出售股份,以解自己的资金周转困难的难题。当然了,并购也不是没有一点好处,比如,硬生生把《变形金刚》的真人电影改编权,从梦工厂手里面继承过来。这个ip等于是分手费吧。

    实际上,在脱离了派拉蒙控制之后,独立运营的梦工厂,业绩也是非常不稳定。甚至。后来的梦工厂绝大多数的利润都是靠着《功夫熊猫》系列所提供,可以说,《功夫熊猫》已属于梦工厂最主要的饭碗,若是《功夫熊猫》系列的吸金能力下降,可能梦工厂就会再度遭遇困境。

    这其实也是大多数好莱坞电影公司的现状,绝大多数的好莱坞巨头。根本不像表面上的那么光鲜。

    因为,好莱坞电影制片成本飞涨,固然吸引全世界优秀人才投奔好莱坞。但与此同时,好莱坞大多数的利润,都是给导演、明星、广告公司给榨干了。

    大多数的电影公司,只能说苦苦挣扎,指望突然有一部片子能赚打钱,这样,即可保证后面几年,即使运营惨淡,还是可以生存下去。

    简单说,电影在此时的美国,虽然动不动投资多少亿美元,手笔非常大,也能够吸引全世界的眼球,但正是因为投资规模越来越大,所以,好莱坞电影已经属于一种不太赚钱的生意,反而更类似于赌博性质的东西。

    投资电影是非常刺激的,因为,拍摄的时候提心吊胆,直到电影杀青上映,能不能赚钱的答案揭晓之前,令人刺激的心理活动,让很多投资者如痴如醉。沉迷于投资电影的人,很难对普通的生意感兴趣。因为,普通的生意,很难像电影这样刺激。

    与其说,电影投资者是在做生意,不如说他们是在从事一项赌博。大多数电影投资人,除非输掉最后一点筹码,即使小成本投资的电影也投不起了,才有可能离场。否则,他们就像是一个个输红眼的赌徒,希望下一部电影能把之前亏掉的都赚回来。

    当然了,2011年中
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